Kechiktirilganlar
Savat
Kirish
Mening kitoblarim
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Настольная книга игродела
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Герой Крафдии
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Assassin's Creed: Буря эпохи Мин
Game On! Иллюстрированная история видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario и Minecraft
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Гейм-дизайн: как создаются игры
Хитагаши. Сломанные мечты
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Bloodborne. Отголоски крови
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Катка, нубы, два чита