Kechiktirilganlar
Savat
Kirish
Mening kitoblarim
Настольная книга игродела
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons
Game On! Иллюстрированная история видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario и Minecraft
Гейм-дизайн: как создаются игры
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Какао на рождество
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Bloodborne. Отголоски крови
Мир игры Pathologic 2. Хроники второй эпидемии
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Нижеисторий
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Катка, нубы, два чита