Kitobdan sitatalar «Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников – к работе»
многие профессионалы отрасли сосредоточены только на разработке «поверхностного» уровня игр, который я называю «оболочкой игрового опыта». Они придумывают по большей части очки, значки и рейтинги для пользователей (сокращенно PBL: points, badges, leaderboard ). Видимо, многие профессионалы в области геймификации считают, что если добавить к чему-то скучному учет очков, получение значков и обеспечить рейтинг конкурентов, то прежде скучный продукт автоматически станет захватывающим
89 477,73 s`om
Janrlar va teglar
Yosh cheklamasi:
12+Litresda chiqarilgan sana:
09 noyabr 2021Tarjima qilingan sana:
2018Yozilgan sana:
2016Hajm:
519 Sahifa 99 illyustratsiayalarISBN:
978-5-04-160196-6Tarjimon:
Matbaachilar:
Mualliflik huquqi egasi:
Эксмоseriyasiga kiradi "Экономика эмоций. Как стимулировать клиентов в цифровую эпоху"