Не скажу что Молиньё мой любимый «персонаж», но его опыт и путь очень поучительны и полезны. Одним словом — человек оркестр.
Ценные сведения, глубокая манера повествования, и ещё эта книга по-своему вдохновляет. Выражаю благодарность за предоставленный доступ Областной универсальной научной библиотеке г. Саратова
Взгляд на обложку напомнил мне об игре, которая в 2006 году надолго погрузила меня в виртуальный мир. Увы, сейчас не осталось ни сайта игры, ни сайта разработчика. Однако, игра еще жива.
Речь об игре «The Movies». И уже это вызывает интерес к знакомству с Питером Молинье — геймдизайнером с весьма противоречивой репутацией.
Жаль, никто не решился выпустить продолжение. Почему? Возможно, об этом как раз есть в этой книге
Книга позволяет лучше узнать подход Питера Молинье к своему творческому труду и даже немного объясняет его знаменитую любовь раздавать щедрые обещания воплотить в игре те или иные диковинные штуки. Да, вот эта самая словоохотливость, которая в некоторых случаях выходит боком для разработчиков игры, ведь сложно сдержать все обещания. А публика потом будет чувствовать себя обманутой, что идёт в ущерб восприятию даже действительно хороших игр.
Занятно отметить, что Питер Молинье оказался действительно стихийным и немного хаотически организованным творцом. Часто игры создавались методом проб и ошибок, поиском интересных идей и импровизации, а не как бывает принято в других компаниях: сперва прописать некий дизайн документ, сформулировать конкретное видение проекта и придерживаться его в дальнейшем.
Книга интересна такими деталями, так же она интересна и рассказом о получении образования и начале работы. Иногда как будто не хватало каких-то деталей и подробностей или автор отвлекался и смещал фокус внимания в сторону.
У книги есть жизнеутверждающий вывод о том, что работа с Питером Молинье позволила получить ценный опыт многим начинающим разработчикам, так что он себя проявил и как наставник, обогативший игропром новыми талантливыми людьми.
Izohlar, 4 sharhlar