12+
matn

Hajm 71 sahifa

2019 yil

12+

Миллион идей для компьютерных игр

matn
livelib16
4,0
2 baholar
11 330,03 soʻm
10% chegirma bering
Maslahat bering ushbu kitobni do'stingiz sotib olganidan 1 133,01 soʻm oling.

Kitob haqida

Обязательно тем, кому от 18 до 22. Важно для 30+. Для 40+ точно не помешает, плюс еще и дети растут. Это уже «медицинский» факт – рынок труда (профессий соответственно) в ближайшие 5 лет изменится до неузнаваемости. Тут нет злой воли – просто мы все выросли. Книга будет полезна не только разработчикам компьютерных игр, но и маркетологам и специалистам по рекламе Не надо быть пророком, чтобы на пальцах определить пять-семь секторов, в которых будет бурный рост в ближайшие несколько лет. Одна из таких областей – геймификация. И это не только игры сами по себе, но и трансформация существующих технологий в игровые механики.

Прочитал данную книгу буквально за 2 дня. Какие могу сделать выводы? Начнем! Видно, что автор работает в данной сфере достаточно лет, минимальное количество воды, текст ясен даже для обычных «смертных». Однозначно советую!

Великолепная книга о сторителлинге и написании сценариев для всего – игр, презентаций, статей и книг. Написана простым языком, без воды, с примерами и структурированной информацией. Очень понравилась.

Название книги очень интригующее и многообещающее. Однако, я ожидала намного большего от автора. Про генерирование как таковых идей всевозможных игр сказано очень очень мало, но есть примерное описание сценариев наиболее стандартных квестов. Ничего особо удивительного нет! Я бы не рекомендовала эту книгу для серьёзных сценаристов, разработчиков и программистов видео игр…

Если вы хотите найти как быстро научиться создавать разнообразные интересные истории , то книга для вас. Никакой воды. Вначале инструкция потом пример как ею пользоваться.

Izoh qoldiring

Kirish, kitobni baholash va sharh qoldirish

Kitob tavsifi

Обязательно тем, кому от 18 до 22. Важно для 30+. Для 40+ точно не помешает, плюс еще и дети растут. Это уже «медицинский» факт – рынок труда (профессий соответственно) в ближайшие 5 лет изменится до неузнаваемости. Тут нет злой воли – просто мы все выросли. Книга будет полезна не только разработчикам компьютерных игр, но и маркетологам и специалистам по рекламе Не надо быть пророком, чтобы на пальцах определить пять-семь секторов, в которых будет бурный рост в ближайшие несколько лет. Одна из таких областей – геймификация. И это не только игры сами по себе, но и трансформация существующих технологий в игровые механики.

Kitob Андрея Анатольевича Букреева «Миллион идей для компьютерных игр» — fb2, txt, epub, pdf formatlarida yuklab oling yoki onlayn o'qing. Fikr va sharhlar qoldiring, sevimlilarga ovoz bering.
Yosh cheklamasi:
12+
Litresda chiqarilgan sana:
18 yanvar 2019
Yozilgan sana:
2019
Hajm:
71 Sahifa 19 illyustratsiayalar
Mualliflik huquqi egasi:
Автор
Формат скачивания:
epub, fb2, fb3, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip

Ushbu kitob bilan o'qiladi