Прочитал данную книгу буквально за 2 дня. Какие могу сделать выводы? Начнем! Видно, что автор работает в данной сфере достаточно лет, минимальное количество воды, текст ясен даже для обычных «смертных». Однозначно советую!
Hajm 71 sahifa
2019 yil
Миллион идей для компьютерных игр
Kitob haqida
Обязательно тем, кому от 18 до 22. Важно для 30+. Для 40+ точно не помешает, плюс еще и дети растут. Это уже «медицинский» факт – рынок труда (профессий соответственно) в ближайшие 5 лет изменится до неузнаваемости. Тут нет злой воли – просто мы все выросли. Книга будет полезна не только разработчикам компьютерных игр, но и маркетологам и специалистам по рекламе Не надо быть пророком, чтобы на пальцах определить пять-семь секторов, в которых будет бурный рост в ближайшие несколько лет. Одна из таких областей – геймификация. И это не только игры сами по себе, но и трансформация существующих технологий в игровые механики.
Великолепная книга о сторителлинге и написании сценариев для всего – игр, презентаций, статей и книг. Написана простым языком, без воды, с примерами и структурированной информацией. Очень понравилась.
Никаких новых идей книга не дает. Все это давно описано у того же Проппа. Приведенные в пример ходы банальны. Аля «Успешный бизнес с нуля для чайников» Ну и грамматические ошибки в тексте.
Название книги очень интригующее и многообещающее. Однако, я ожидала намного большего от автора. Про генерирование как таковых идей всевозможных игр сказано очень очень мало, но есть примерное описание сценариев наиболее стандартных квестов. Ничего особо удивительного нет! Я бы не рекомендовала эту книгу для серьёзных сценаристов, разработчиков и программистов видео игр…
Если вы хотите найти как быстро научиться создавать разнообразные интересные истории , то книга для вас. Никакой воды. Вначале инструкция потом пример как ею пользоваться.
Izoh qoldiring
Izohlar
5