Hajm 71 sahifa
2019 yil
Миллион идей для компьютерных игр
Kitob haqida
Обязательно тем, кому от 18 до 22. Важно для 30+. Для 40+ точно не помешает, плюс еще и дети растут. Это уже «медицинский» факт – рынок труда (профессий соответственно) в ближайшие 5 лет изменится до неузнаваемости. Тут нет злой воли – просто мы все выросли. Книга будет полезна не только разработчикам компьютерных игр, но и маркетологам и специалистам по рекламе Не надо быть пророком, чтобы на пальцах определить пять-семь секторов, в которых будет бурный рост в ближайшие несколько лет. Одна из таких областей – геймификация. И это не только игры сами по себе, но и трансформация существующих технологий в игровые механики.
Прочитал данную книгу буквально за 2 дня. Какие могу сделать выводы? Начнем! Видно, что автор работает в данной сфере достаточно лет, минимальное количество воды, текст ясен даже для обычных «смертных». Однозначно советую!
Великолепная книга о сторителлинге и написании сценариев для всего – игр, презентаций, статей и книг. Написана простым языком, без воды, с примерами и структурированной информацией. Очень понравилась.
Никаких новых идей книга не дает. Все это давно описано у того же Проппа. Приведенные в пример ходы банальны. Аля «Успешный бизнес с нуля для чайников» Ну и грамматические ошибки в тексте.
Название книги очень интригующее и многообещающее. Однако, я ожидала намного большего от автора. Про генерирование как таковых идей всевозможных игр сказано очень очень мало, но есть примерное описание сценариев наиболее стандартных квестов. Ничего особо удивительного нет! Я бы не рекомендовала эту книгу для серьёзных сценаристов, разработчиков и программистов видео игр…
Если вы хотите найти как быстро научиться создавать разнообразные интересные истории , то книга для вас. Никакой воды. Вначале инструкция потом пример как ею пользоваться.
Izohlar, 5 izohlar5