Kitobni o'qish: «Как устроена игра, которую мы живём?»

Shrift:

О чем эта книга. Про автора.

Итак, если вы добрались до этой книги, значит, вы относитесь к той категории людей, которых интересуют вопросы мироздания, происхождения и существования души, других вселенных. Вы читаете различные источники, и у вас, скорее всего, уже есть общее представление о том, что на этот счёт говорят различные религии, философские школы, эзотерика и отдельные мыслители.

И я думаю, вы уже знакомы с идеей игровой симуляции вселенной.

Если коротко, это представление о том, что пребывание человеческой души на планете устроено так же, как компьютерная игра. Вселенная выполняет функцию виртуального пространства, а планета Земля – набор локаций с игровыми задачками, со своей игровой логикой и измерениями, доступными игроку.

Души, воплощаясь на этой планете, вступают в игру. Соответственно, человеческие тела – это аватары, персонажи под управлением игрока.

В этой книге я решила изложить своё видение теории игровой симуляции вселенной. Я не буду затрагивать вопросы квантовой физики, пытаясь объяснить, как это всё устроено, у меня в этом нет компетенций. Меня интересует именно структура и смысл всего этого явления.

Существует популярная концепция “жизнь в матрице”.

Это про то, что наш мир – виртуален, все мы спим и видим сон о самих себе, живущих жизнь на планете Земля, а наши настоящие тела где-то болтаются в барокамерах. Меня такое подход к представлению пребывания человека на земле не устраивает, потому что он не отвечает на базовые вопросы -

А кто и с какой целью нас в эту матрицу загрузил?

А зачем мы тогда проживаем виртуальные жизни?

А где тогда реальный мир, как мы в нём появились и почему мы в нём спим?

Моя теория будет отличаться от типичного ”мы все живём в матрице”, тем, что я представляю жизнь человека на Земле именно как игру, где развитие и прокачка персонажа является главной целью его пребывания на планете, а не просто бесцельное проведение времени в виртуальном мире.

Для меня терия игровой симуляции вселенной отвечает на все базовые вопросы смысла жизни человека на земле и после неё, я постараюсь в этой книге подробно расписать ответы на них.

Пару слов о себе и как я до всех этих мыслей дошла.

Я родом из гейдева.

Отучилась на художника, и практически сразу же окунулась в мир разработки компьютерных игр, сменив холст и краски на фотошоп. Я рисовала милых зверушек для казуальных игр, окровавленных зомби для шутеров, текстурила домики, бочки и низкополигональные деревья для РПГшек.

Итого, больше 17 лет отработав в гемдеве, я, как и многие люди, много часов своей жизни проведя в мире игровых симуляций, не могла не замечать схожесть компьютерных игр с реальным миром.

Ну тут, как бы, всё логично – компьютерная игра действительно копирует реальный мир, это и есть её прототип. Но тогда возникает закономерный вопрос – а что, чёрт возьми, такое наш мир, и на хрена мы тут живём? Мы что, тоже бегающие по локациям человечки, выполняющие какую-то одному богу известную миссию, собирающие все побочные квесты ради прокачки своего персонажа и очков опыта?

А как игра закончится – тогда что? Куда мы попадём? Как выглядит тот мир, вне игры, и зачем мы вообще играем?

Кто разработчик игры?

Каковы правила игры?

Почему у игроков не одинаковый набор стартовых ресурсов в начале игры? Почему есть игроки, которые приятно и легко проживают свои жизни в игре, вообще не напрягаясь, а есть те, кто проходит тяжёлые испытания, которые часто заканчиваются гибелью игрока?

Разумеется, я не первая, кто обсуждает теорию игровой симуляции вселенной, но я хочу изложить свой вариант, разложить эту тему по полочкам в максимально удобной для бытового понимания форме. Возможно, местами это будет звучать эзотерично и не научно, но у меня нет цели писать научный труд. Это вольное изложение моего представления о том, как устроен игровой мир, в котором мы живём на основе моих наблюдений за похожими системами в реальной жизни.

Начнём с начала – стартер пак.

Глава первая – Стартер пак.

В мире компьютерных игр Starter Pack – это минимальный набор ресурсов для новичка, чтобы начать игру.

Он может быть бесплатный – самый дешманский, состоящий из всякого мусора и бесполезных вещей. Очень тяжело начинать игру, имея под рукой “накидку крестьянина” в качестве брони и палку с самым низким уроном вместо нормального меча.

Хочется что-нибудь посолиднее – надо будет раскошелиться.

В платном стартовом пакете вы получаете качественные вещи и плюшек побольше – намного легче и приятнее начинать игру, имея хорошую броню, сундук золота и пару мечей.

Выходит, чтобы получить хороший стартовый набор, за него надо заплатить реальные деньги.

А нечем платить – получи стартер пак нищеброда.

Как вы заметили, в реале стартовый набор тоже у всех разный. Очевидно, что все мы начинаем игру под названием “проживи жизнь” с очень разным стартовым набором ресурсов.

Эпоха, страна, город, в котором родился человек.

Его родительская семья, ресурсы этой семьи, положение в обществе.

Здоровье человека, пол, темперамент, ум, способности и таланты, данные от природы – это всё стартовые ресурсы, от них зависит, на каких условиях игрок начнёт игру.

Старт у всех очень разный. И возникает закономерный вопрос – почему так? Почему есть люди, которым угораздило родиться в неблагополучной семье, или с плохим здоровьем, или угодить в тяжёлую эпоху в бедной стране и т.д. Почему им так не повезло?

Почему они вынуждены выживать, когда другие с рождения наслаждаются благополучием и комфортом?

В поисках ответа на этот вопрос я слушала, что на этот счёт говорят различные теории, религиозные и философские и школы – мне объясняли, что это кармические уроки прошлых жизней, что мы сами выбираем себе родителей, чтобы пройти какой-то опыт, что Бог нас испытывает и т.д.

Ни один из этих вариантов меня не устроил, потому что оставалось куча вопросов, на которые, как правило у приверженцев этих теорий не было ответов.

Например, берём типичную ситуацию – человек рождается в семье с папой-алкашом, который всё детство лупит его и мать, они бегают, от него спасаются. На выходе из такого детства мы получаем взрослого человека с совершенно разбитой психикой, который годами ходит по психологам (я много таких видела на расстановках и психотерапевтических группах), борется с депрессиями, низкой самооценкой, одиночеством и там ещё до кучи проблем.

Спрашивается, зачем он такую семью выбрал, если следовать теории, что мы сами выбираем себе родителей?

Сторонники идей в духе “причина во мне” и “за всё, что происходит в нашей жизни, мы несём ответственность” – отвечают – “это такой опыт”.

Да зачем человеку такой опыт? Кому вообще нужен подобный опыт? Ради чего? Что хорошего он даёт? Ответ “любой опыт является благом для человека” не находит у меня понимания. Я больше десяти лет отходила на расстановки и психотерапевтические группы, насмотрелась на кучу клиентов с тяжёлыми судьбами и отвратительным детством. Мой опыт наблюдений таков, что тяжёлое детство и психологические травмы всегда оставляют последствия, блокируют развитие человека и негативно отражаются на качестве его жизни. Есть конечно яркие примеры известных личностей из трущоб, добившихся успеха. Вот, благодаря травмирующему опыту детства, они приобрели цель добиться успеха, и вылезли из грязи в князи, преодолев свои травмы!

Разве у них была бы такая сильная мотивация, если бы не детство в трущобах!

Это правда, неблагополучное детство действительно может стать бустом для дальнейшего роста и развития, человек получает сильнейшую мотивацию добиться успеха во что бы ни стало. Но проблема в том, что таких преодолевателей – единицы из общего числа людей, выросших в бедности в неблагополучных семьях. Основная масса повторяет судьбу своих родителей.

Задача такого человека – подняться с очень низкого уровня хотя бы до среднего, и ему приходится вкладываться и трудиться значительно больше, чем тем, кто родился в более-менее благополучных семьях, имеет хорошее здоровье от природы, поддержку семьи и благоприятный регион рождения.

Достигаторы из неблагополучных семей часто добиваются большего и идут в своих достижениях дальше, но как много им это стоит! Часто бывает, что их успех является побочным эффектом их попыток наладить свою жизнь.

Получается, что люди, получившие при входе на планету бедный стартовый пакет, вынуждены очень сильно трудиться, преодолевая бедность, психологические проблемы, нанесённые травмирующим детством, множество трудностей (с которыми никогда не сталкиваются обладатели стартер пака побогаче), чтобы просто встать на уровень с ними.

Верующие в прошлые жизни говорят, что нищебродский стартер пак – это наказание за грехи в прошлых жизнях. Прожил прошлую жизнь неправедно – получи в следующей жизни папашу-алкаша, детство в трущобах, плохое здоровье и т.д.

Но так как мы прошлые жизни не помним, то не понятно, в чем нагрешил и за что терпишь наказание. Суть любого наказания в том, чтобы нагрешивший запомнил, что так делать больше нельзя, а то будет ай-ай-ай. А если наказуемый не знает, за что его наказывают, теряется суть наказания. Он будет повторять одну и ту же ошибку раз за разом в каждой из своих жизней, понятия не имея, что это ошибка.

Для того, чтобы понимать, как жить праведно, а как нет, нужно иметь единый свод правил на все времена, а такого не существует. За одно и то же действие человек в разные века мог получить прописку как в аду, так и в раю. Например, многие религии античности поощряли насилие, жестокость и самоуправство над слабыми, а гуманность и осуждение насилия – это новодел по меркам существования человечества.

По логике вещей, этот свод правил – как жить праведно – должны знать высшие силы, но всё, что мы знаем о их мнении на этот счёт излагаются людьми, исповедующими различные религии, и с течением времени в это изложение постоянно вносятся коррективы, не говоря уже о том, что представление о том, что праведно, а что нет, отличается в различных конфессиях.

И результате остаётся неотвеченным вопрос – а для чего людям даются разные стартовые ресурсы по праву рождения? Почему у кого-то густо, а у кого-то пусто?

Кто-то рождается в богатой семье, получает хорошее образование, возможность реализовывать свои желания и стремления, а кто-то вынужден выживать, не имея возможности полноценно закрывать даже базовые потребности.

Кто-то рождается в семье любящих родителей, получает заботу, уважение и внимание, а кто-то рождается в семье родителей алкашей и получает побои, ненависть, оскорбления и всю оставшуюся жизнь борется с комплексами, чувством ненужности и низкой самооценкой.

Мы задаём себе вопросы на эту тему:

“Для чего мне это дано?”

“Чему вселенная хочет меня научить?”

“Какой кармической урок я должен усвоить?

А дело в том, что никакой. Нет в этом никакого урока. У вселенной нет цели кого-то чему-то учить.

В компьютерных играх стартовый пакет либо даётся бесплатно, либо покупается за деньги. И мы получаем строго то, за что заплатили.

В нашей игре, которую мы живём, тоже самое.

Теория игровой симуляции вселенной даёт исчерпывающий ответ, почему кому-то повезло с родителями(страной, эпохой, природными данными и т.д.), а кому-то не повезло. Мы получаем такой набор стартовых ресурсов по праву рождения, за который заплатили кармические деньги – нематериальный накопляемый ресурс.

Точнее, на сколько нам их хватило.

Это как если бы перед тем, как отправиться в поход, вам надо зайти в туристический магазин и купить снарягу. Вот вы заходите, а там есть всё – на любой вкус и кошелёк. Супер дорогие брендовые треккинговые ботинки, ультра модные качественные рюкзаки и т.д. А у вас денег только на шлёпки и челночную сумку, а подзаработать денег побольше можно только в самом походе. Вот вы и берёте шлёпки да сумку, и в таком виде отправляетесь в поход, в надежде по дороге раздобыть на снарягу получше.

Поэтому, если у вас так получилось, что вы родились в не самой продвинутой семье, в не очень благополучном регионе, вы не можете похвастаться богатырским здоровьем или талантами, данными от природы, это не потому, что боженька вас за что-то наказывает, за какие-то грехи прошлой жизни, или вселенная хочет вам преподнести какой-то урок, или вы сами выбрали себе такую родительскую семью ради какого-то непонятного опыта. Нет, вы просто получаете то, на что вам хватило кармического ресурса, что вы смогли позволить себе взять в магазине игры под названием “проживи жизнь на планете Земля”.

Итак, мы подходим к следующему понятию – кармические деньги и очки опыта.

Кармические деньги и очки опыта.

В этой книге я описываю теорию игровой симуляции вселенной, исходя из своего опыта наблюдений за миром, в котором живу, его схожести с компьютерной игрой, и моё изложение будет носить умозрительный, теоретический характер. Кармические деньги, о которых я говорю – это не кеш, за который можно жевачку в магазине купить, это некий нематериальный ресурс, которым обладает игрок. И который он может трансформировать в элементы или условия стартового набора.

Давайте представим, что наш условный игрок начинает игру под названием “прожить жизнь на планете Земля”. Кто он такой, откуда взялся и в каком мире проходит его “реальная” жизнь, мы обсудим чуть позже, а сейчас рассмотрим ситуацию начала игры – выбор персонажа и стартовых ресурсов.

Представим, что на входе на эту планету ничего бесплатного нет, разработчиками не предусмотрено. Но при этом стратер пак ничем не ограничен – каждый игрок может взять себе столько ресурсов в свой стартовый набор, сколько сможет позволить.

Вся зависит от его возможностей – сколько он принёс с собой “денег”, чтобы купить эти ресурсы, чтобы начать новую игру.

Откуда он их взял?

Представим, что вселенная – это такая игровая экосистема, объединяющая миллиарды миров, пригодных для воплощения, и все игроки, воплощаясь в одном игровом мире, накапливают внутриигровую валюту в течении своей жизни – игры, а затем могут использовать её в другом воплощении внутри экосистемы.

Кармические деньги – это внутриигровая валюта в игровой экосистеме вселенной.

То есть, наш игрок в каждой игре-жизни зарабатывает внутриигровую валюту и очки опыта, использует их в течении игры, а избыток валюты может взять с собой в следующую игру, чтобы купить стартер пак. Он обменивает свои заработанные деньги на любые ресурсы, доступные на входе в новую игру, собирая таким образом себе стартовый набор ресурсов. Если игрок в предыдущей жизни заработал себе хороший запас внутриигровой валюты, то на входе в новую жизнь он может позволить себе приобрести здоровье получше, более благополучное место рождения, эпоху, образованных благополучных родителей, также способности и таланты. Если у него в кармическом кармане не густо, приходится выбирать, во что вложиться – купить себе талант, сэкономив на достатке и благополучии родительской семьи (так появляются одарённые ребята из трущоб), или купить себе здоровье, сэкономив на красоте внешности и т.д.

Таким образом, мы, рождаясь на планете, в течение всей жизни зарабатываем кармические деньги и очки опыта, чтобы максимально качественно прожить жизнь и на оставшееся бабло купить себе стартовые ресурсы в следующей игре – воплощении. Это и есть ответ на вопрос, почему нам достались такие родители, какие достались.

Почему нам досталось такое здоровье, способности, страна, эпоха. Это не какой-то непонятный кармический урок, который якобы надо усвоить. Это не выбор ради непонятно для чего нужного опыта.

Это то, что мы смогли себе позволить.

Мы в качестве стартовых ресурсов получили то, что обменяли на кармические деньги при входе на эту планету.

Мы получили таких родителей, страну, эпоху, внешность, здоровье, способности, которые смогли себе позволить за свой счёт.

И если ваш сосед имеет богатырское здоровье, но облысел в двадцать лет – значит, он как игрок предпочёл вложиться в здоровье в ущерб красоте волос – выбрал более нужный ресурс для проживания на планете. Или ваш друг по жизни пробивной, с предпринимательской жилкой, с детства крутился, зарабатывал деньги, открывал бизнесы, но родился в бедной семье без отца – он предпочел вложиться в таланты и темперамент, сэкономив на семье.

Мы наблюдаем людей, которые от природы имеют всё – привлекательную внешность, крепкое здоровье, ум, таланты (иногда несколько) богатую родительскую семью, благополучную страну рождения – мы думаем – да за что боженька его так любит и столько всего дал?

И противоположная ситуация – мы видим людей, родившихся в бедных, неблагополучных семьях, со слабым от рождения здоровьем и мы думаем, вроде люди не плохие, почему им так не повезло? Они не живут, а выживают, ни в чем не виноваты, а их словно бог\вселенная с рождения за что -то наказывает.

А вселенная тут вообще не причём.

Она никого не поощряет и не наказывает.

Каждый игрок получает то, что сам заработал в предыдущих играх – такой стартовый набор ресурсов, которые он смог позволить себе приобрести за свой счёт. При этом, выбор ресурсов огромен, он может обменять на свои кармические деньги всё, что предоставляет эта планета – 100% здоровье, самую благополучную страну, самую богатую семью, самых любящих и психически здоровых родителей, привлекательную внешность, кучу талантов – если сможет себе это позволить. Исходя из этого вы можете оценить, сколько у вас было кармического бабла при входе на планету и на что вы его потратили. Как происходит этот обмен – как мы платим планете за стратер пак, и как она нам его выдаёт?

Я представляю это так, что материя вселенной – то, из чего состоят материальные и нематериальные слои – представляет собой программу. И любой объект в ней в своей основе несёт код, который описывает его характеристики. И кармические деньги можно считать кодом доступа игрока к этим игровым кодам.

Это как в компьютерных играх, чтобы открыть некоторые сундуки или получить лучшую броню, нужно прокачаться на уровень повыше. Так же и в нашей игре, которую мы живём – мы получаем доступ к лучшим характеристикам стартового пакета, если у нас есть достаточно кармических денег, т.е, кодов доступа, которые могут быть только у прокачанного игрока. И эти коды доступа при переходе из нематериального слоя в материальный преобразуется в цепочки кодов различных объектов в материальном мире – пол, внешность, здоровье, род, эпоха и т.д.

И дальше мы приходим к вопросу – а как зарабатываются кармические деньги и очки опыта? Что надо для этого делать? Во что мы их вкладываем?

Как зарабатывать кармические деньги и очки опыта. Прокачка персонажа.

Помните, как это происходит в компьютерных играх?

Чтобы прокачаться и заработать монеты, нужно побегать по локациям, повыполнять побочные квесты, или просто побить каких-нибудь мелких монстров по окраинам, чтобы набрать монет и очков опыта. А потом, после выполнения сюжетного квеста, мы получаем сразу кучу плюшек и левел-ап. Всё это происходит с музыкой и анимацией, чтобы игрок точно не пропустил момент повышения своего уровня.

Как это происходит в игре, которую мы живем.

Чтобы заработать очки опыта и кармические деньги, нужно делать примерно тоже самое, что и в комп. играх – прокачивать своего персонажа. Очки опыта – профессиональные компетенции, навыки, знания – используются только в течение текущей игровой сессии, а кармические деньги являются внутриигровой валютой, они переносятся в другие сессии. Мы получаем такую родительскую семью, которую мы смогли себе позволить за свой счёт. За каждый ген, доставшийся нам от папы с мамой, мы заплатили звонкой монетой. В этот стартер пак входят также все возможности, которые предоставляет вам родительская семья – возможность обучаться, получать различные навыки и знания, получать материальное обеспечение и медицинскую помощь, а также возможности, предоставляемые эпохой и местом рождения.

Наше здоровье, данное нам от природы, способности, таланты, возможности, полученные по праву рождения – это наш основной ресурс, опираясь на который мы начинаем нашу жизнь-игру.

Главная задача в этой игре – не растерять ресурсы, полученные в стартовом наборе, и, используя их, максимально развивать себя. Развивать свои способности и таланты, свои желания, интересы, пользоваться возможностями, предоставляемыми жизнью – таким образом, мы получаем качественное проживание жизни, которое конвертируется во внутриигровую валюту.

В соответствии с теорией игровой симуляции вселенной, игрок получает стартовый капитал, который он тратит на прохождение игры.

Начинающие игроки осваивают управление. Вся игровая сессия для них представляет собой обучение – проживание жизни ради самого процесса проживания жизни. Со стороны это выглядит так, словно они просто болтаются телами на планете, но для них это и есть основная суть их воплощения. Для более продвинутых игроков постоянное развитие себя в течении всей жизни – это и есть главный квест игры.

Именно так и зарабатываются кармические деньги – через развитие себя как главного персонажа своей игры-жизни и получения качественного опыта проживания жизни. Чем кармические деньги отличаются от очков опыта – опыт это набор знаний и навыков. Им может обладать и дрессированное животное, и искусственный интеллект. Человек как представитель расы разумных трансформирует опыт проживаемой жизни для переоценки ценностей, установок, формирования цели и формы своего воплощения. И тем самым развивает себя как игрока.

Не каждый опыт одинаково полезен. Если человек проживает опыт, который не даёт ему никакого развития – например, унылая, неинтересная работа, на которой он зарабатывает три копейки для поддержания штанов и у него больше нет времени ни на что; или проживание жизни загруженной домохозяйки – у которой вся жизнь – бытовуха, то такой опыт не принесёт кармических денег, потому что он не даёт развития. Такой опыт подходит только начинающим игрокам, у которых задача – просто освоить управление. Они могут проживать подобные инертные жизни, потому что у них нет задачи развиваться и прокачивать себя.

А как понять, сколько этих самых кармических денег я заработаю, занимаясь развитием себя? И что именно входит в это понятие развития?

Дать вам какие-то математически точные критерии я не могу, как я сказала, я не изучаю техническую сторону вопроса, лишь излагаю свой взгляд на теорию игровой симуляции вселенной, основанный на жизненных наблюдениях. Но могу предложить такую схему анализа – давайте для начала рассмотрим, как вы использовали стартовые ресурсы.

Вы знаете все эти сожаления по поводу бессмысленно прожитых лет, им подвержены плюс-минус все люди на планете. Особенно ближе к 30-40 годам люди начинают вспоминать бездарно прожитую молодость и переживать по этому поводу. Люди на этой планете живут примерно до 80 лет, так что 40 лет – это половина отведенного для игры времени, большая часть стартовых ресурсов потрачена. К 40-ка годам каждому человеку есть о чём вздыхать – об упущенных возможностях, потраченном здоровье, некачественном времяпровождении с некачественными людьми.

По моим наблюдениям, люди только к 30-40 годам начинают браться за голову, потому что чувствуют, конец игры ближе, чем когда либо раньше. А на что вы потратили стартовые ресурсы? Вам удалось их преумножить? Удалось их успешно вложить? Если представить, что вы получили 100% здоровья при рождении, вам удалось его укрепить? Вложить в профессиональные или спортивные достижения? А сколько у вас осталось его сейчас? А время, проведенное в школе, училище и институте? Проф училище и институт – это время, которое отводится на осознавание своих проф интересов и получение профессии, это тоже ресурс, данный по праву рождения, потому что в большинстве случаев оплачивается родительскими деньгами.

Чем вы занимались в своём студенчестве? Вы можете сказать, что потратили 100% этого ресурса на пользу своему развитию? Занимались ли вы вообще развитием себя в это время?

И так, вы можете проанализировать весь свой стартер пак. Если взять каждый пункт из этого набора стартовых ресурсов за 100% – сколько сейчас осталось? Удалось вложить? Преумножить? Сколько потрачено?

Но успех прохождения игры не держится на одном стартер паке. Стартовые ресурсы конечно, важны, но что делать тем, у кого от рождения не густо? Не достаточно только использовать то, что дано от рождения, нужно и самому искать и создавать возможности своего развития.

Как выглядит развитие персонажа в комп игре – мы постоянно гоняем его по локациям, проходим кучу побочных квестов, приобретаем лучшую броню, оружие, кучу нужных баночек, артефактов, и распределяем очки опыта, чтобы приобретать полезные навыки.

Если сравнить с тем, каким ваш персонаж был в начале, и какой он стал после пары десятков часов игры – теперь этим же персонажем вы можете сделать намного больше – и заклинания кастовать, и драконов валить, и замки строить, а вначале игры едва справлялись с самыми простыми квестами.

Мы используем ресурсы из стартер пака, какими бедными они не были, чтобы искать и создавать возможности прокачки своего персонажа в игре. Мы используем всё, что нам дано, чтобы делать себя все более функциональным – больше уметь, понимать, знать. Стать более компетентным, профессиональным, реализовать свои желания и интересы, приобрести знания, опыт и навыки в разных областях, дать себе возможность пережить гамму различных чувств и опыта. И для этого надо постоянно двигаться, что-то изучать, пробовать, тренироваться, браться за новые задачи.

Если взять за 100% все возможности, которые предоставляла вам игра – насколько вы воспользовались ими? Например, поехать на летнюю практику за границу от института?

Бесплатные языковые курсы по выходным от работы?

Делали вы что нибудь, чтобы создать себе такие возможности? На что вы тратите свободное время? Как это времяпровождение вас развивает?

Я сейчас не имею ввиду лепить из себя супер-достигатора, который следит за каждой потраченной минутой своего времени – развитие без удовольствия приводит к усталости и выгоранию. Развиваться можно не только в материальных достижениях или постоянном обучении и тренировках, но и в умении получать удовольствие и кайфовать – это тоже даёт левел-ап в этой жизненно важной сфере жизни. Получать опыт, который масштабирует мышление, даёт более объемное, системное понимание мира и себя в нем – является приоритетным для своего развития как игрока и наработки внутриигровой валюты, которую здесь я обозначаю термином “кармические деньги”.

Часто можно слышать, что травмирующий опыт даёт стимул к развитию. Когда человек пережил тяжёлую потерю, болезнь, травму, и это побудило его переосмыслить свои установки и изменить жизнь в лучшую сторону. Это действительно бывает так, и такие истории успеха и личной победы вдохновляют и подают жизнеутверждающий пример. Но я отходила десять лет на расстановки и психотерапевтические группы и видела много жизненных историй клиентов. Из моего опыта наблюдений могу сказать, что история успеха после травмирующего опыта – не частый случай. Поэтому я без энтузиазма отношусь к идеям необходимости проживания травмирующего опыта ради стимула развития. “Получить пинка под зад от вселенной”, чтобы заставить себя шевелиться я считаю не очень конструктивной идеей для развития. Лучше заниматься своим развитием самостоятельно, не дожидаясь пинков. По моим наблюдениям, неприятности “от вселенной” чаще случаются с теми, кто проживал инертные жизни, и не занимался никаким развитием. Такие люди чаще бывают втянуты в масштабные заварушки. Их видение мира довольно узкое и не системное, поэтому они не могут провести оценку и анализ ситуации; не имеют ресурсов и возможности унести ноги из опасного места.

Планета нашего воплощения – довольно суровое место, первый уровень для начинающих. Здесь много всяких вариантов обнулиться и вылететь из игры. И раз уж вас занесло на эту планету, следует учитывать её непростой характер, чтобы не было вопросов и претензий к мирозданию. Игра, которую мы живём, устроена так, что она даёт шанс (только шанс!) тому игроку, который, как лягушка из притчи, крутится, взбивая лапками масло. Таким образом, игра побуждает и игрока, и всё человечество в целом развиваться и эволюционировать.

Yosh cheklamasi:
12+
Litresda chiqarilgan sana:
16 iyun 2023
Yozilgan sana:
2023
Hajm:
170 Sahifa 1 tasvir
Mualliflik huquqi egasi:
Автор
Yuklab olish formati:

Ushbu kitob bilan o'qiladi