Основной контент книги Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников – к работе

Kitob davomiyligi 12 s. 53 daqiqa

2016 yil

12+

Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников – к работе

Audio
Matn bilan sinxronizasiyalash
101 469,67 s`om
10% chegirma bering
Maslahat bering ushbu kitobni do'stingiz sotib olganidan 10 146,97 soʻm oling.

Kitob haqida

Эту книгу называют библией геймификаци. Еще до официального издания в России было сделано несколько любительских переводов – настолько ценными оказались идеи Ю-Кай Чоу. Его главная разработка – система октализ. В ее основе лежат 8 стимулов мотивации, с помощью которых можно подтолкнуть человека к нужным действиям: клиента – к покупке, сотрудника – к усердной работе, студентов – к продуктивной учебе. Сегодня октализ активно применяют в самых разных сферах – в игровой индустрии и образовании, в маркетинге и дизайне, в спорте, управлении персоналом и личной трансформации. Книга обязательна к прочтению всем, кто использует принципы геймификации в работе и жизни. Официально она переведена на 15 языков, о количестве неофициальных переводов остается только догадываться.

Ю-Кай Чоу – один из пионеров геймификации, предприниматель, бизнес-консультант, спикер TEDx. Основанная им компания по геймификации и поведенческому дизайну Octalysis Group обслуживает Porsche, Uber, Volkswagen, Microsoft, Lego, Huawei, eBay, Avon, Fidelity Investments и другие.

Boshqa versiyalar

1 kitob 98 342,71 soʻm
Kiring, kitobni baholash va sharh qoldirish uchun

Если пользователь что-то покупает, дайте ему понять, что это его самая разумная покупка (стимул № 2), что множество других людей приняли такое же решение (стимул №  5), что эта покупка способна улучшить мир (стимул № 1). Все эти поощрения, скорее всего, лишат пользователя каких-либо угрызений совести.

Если бы я был персонажем ролевой игры, то никогда бы не остался просто бродить в  городе, не тратил бы время впустую, ничего не делая. То  есть не стал бы смотреть телевизор, шататься по улицам и предаваться прокрастинации, как это происходит в  реальности.

Корпорации стремятся объединять людей и использовать их различные сильные стороны (126). Эффективная корпорация использует талант коллектива, чтобы построить нечто большее и значимое

Благодаря геймификации мы можем взглянуть на жизнь через призму игр. Такой взгляд помогает понять, как использовать различные игровые механизмы, чтобы получить от жизни позитивный опыт.

которые используют этот стимул для привлечения пользователей. Построение с нуля (игровая техника № 43)

Audiokitob Ю-Кая Чоу «Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников – к работе» — MP3 formatida yuklab oling yoki onlayn tinglang.
Yosh cheklamasi:
12+
Litresda chiqarilgan sana:
21 avgust 2025
Yozilgan sana:
2016
Uzunlik:
12 s. 53 daqiqa 36 sek.
ISBN:
978-5-04-226383-5
Mualliflik huquqi egasi:
Эксмо
Yuklab olish formati:
1x