Kitobdan sitatalar «Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников – к работе»
разработчик игр и доктор философии, определяет игру как «добровольное преодоление необязательных препятствий» 39 . Макгонигал указывает, что вызовы и ограничения делают игру забавной. Например, если бы гольф был игрой без каких-либо правил, каждый игрок просто взял бы мяч и положил его в лунку, чтобы выиграть. Все набрали бы кучу очков, и каждый человек, переросший игру «положить круглый мяч в круглое отверстие», наверняка стал бы скучать. Добавляя ненужные препятствия, например требуя использо
Sotuvda yo'q
Janrlar va teglar
Yosh cheklamasi:
12+Litresda chiqarilgan sana:
09 noyabr 2021Yozilgan sana:
2016Uzunlik:
12 s. 42 daqiqa 19 sek. ISBN:
978-5-04-147336-5Tarjimon:
O`quvchi:
Matbaachilar:
Mualliflik huquqi egasi:
Эксмоseriyasiga kiradi "Экономика эмоций. Как стимулировать клиентов в цифровую эпоху"