Kitobdan sitatalar «Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников – к работе»

многие профессионалы отрасли сосредоточены только на разработке «поверхностного» уровня игр, который я называю «оболочкой игрового опыта». Они придумывают по большей части очки, значки и рейтинги для пользователей (сокращенно PBL: points, badges, leaderboard ). Видимо, многие профессионалы в области геймификации считают, что если добавить к  чему-то скучному учет очков, получение значков и обеспечить рейтинг конкурентов, то прежде скучный продукт автоматически станет захватывающим
Boshqa iqtiboslar
Yosh cheklamasi:
12+
Litresda chiqarilgan sana:
09 noyabr 2021
Tarjima qilingan sana:
2018
Yozilgan sana:
2016
Hajm:
519 Sahifa 99 illyustratsiayalar
ISBN:
978-5-04-160196-6
Matbaachilar:
Mualliflik huquqi egasi:
Эксмо
Yuklab olish formati:
seriyasiga kiradi "Экономика эмоций. Как стимулировать клиентов в цифровую эпоху"
Seriyadagi barcha kitoblar
Matn, audio format mavjud
O'rtacha reyting 4,8, 18 ta baholash asosida