Kechiktirilganlar
Savat
Mening kitoblarim
Kirish
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Skyrim. История создания великой игры
Жизнь в мире компьютерных игр
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр