Kechiktirilganlar
Savat
Kirish
Mening kitoblarim
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Игровые миры: от homo ludens до геймера
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Skyrim. История создания великой игры
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Жизнь в мире компьютерных игр
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Devolver. Панки в игровом бизнесе
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Город Кондора