Kechiktirilganlar
Savat
Mening kitoblarim
Kirish
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Геймдизайн: рынок игровой индустрии в России и мире. feat. Константин Сахнов
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox