Kechiktirilganlar
Savat
Mening kitoblarim
Kirish
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Disco Elysium глазами геймдизайнера и сценариста
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Игры: геймдизайн и UX, кнопка «победить» и отсутствие MVP
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Геймдизайн: рынок игровой индустрии в России и мире. feat. Константин Сахнов
Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии