Kechiktirilganlar
Savat
Mening kitoblarim
Kirish
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Disco Elysium глазами геймдизайнера и сценариста
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
Геймдизайн: рынок игровой индустрии в России и мире. feat. Константин Сахнов
Игры: геймдизайн и UX, кнопка «победить» и отсутствие MVP
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу