Seriya «Семнадцатое обновление»

Серия входит в цикл: Мир Аркона
yana 1 muallif
4,7
10674 baholar
Chegirma 15%
Kitob seriyani sotib olish bilan sovg'adir.
ta elektron kitob sotib oling
179314.14152 417,02 soʻm
ta audio kitob sotib oling
257678.01219 026,30 soʻm
Format
Audio
Matn
Tillar
Ruscha
ru
Yuqori baho
Kitoblar 4 va 5 yulduzlar bilan baholangan

Izohlar

11

стоит прочитать

Читается легко и на одном дыхании. Юмор – вполне уместен и не избит. Создан целый мир, и можно следить не только за одним персонажем, а за несколькими. Несмотря на плюшки, ощущения дисбаланса не возникает, уж слишком высокие цели у ГГ. Но, на то это и лит-рпг, чтобы с ним происходило разное интересное, а не серые будни обычного игрока. Из 10 поставил бы 10

На сегодняшний день одна из самых лучших задумок. В серии книг ГГ реально живет, его действия могут привести к неизбежной и окончательной смерти. Он не просто «играет» в промежутках выходя на балкон покурить а именно живет. А в жизни всегда есть ошибки, поэтому автору отлично хоть и с небольшим минусом.

Мне очень понравилась серия. Одна из лучших в ЛитРПГ, что я читала. И закончили вовремя. Не без огрехов, но очень интересное чтение. Увлекает прямо с первой главы. Очень закрученный сюжет, захватывающие приключения, интересные персонажи и даже не совсем обычная любовная линия.


Одно из главных достоинств серии – это внятное объяснение, почему герой так крут. Во многих произведениях присутствует такой смущающий момент: жил-жил до главного героя этот мир, всё шло своим чередом, а тут вдруг наш персонаж, не наделённый в реальной жизни какими-то сверхъестественными достоинствами, попал в виртуал, и всё вокруг него как закрутится! У меня всегда возникал вопрос, почему только сейчас, почему не раньше с кем-то другим?

А здесь всё понятно:

Криан случайно оказывается единственным игроком в целом игровой плане. Естественно все квесты, все плюшки, сыплются только на него, потому что в игровой процесс заложена необходимость их раздачи игрокам. А тут игрок один. Но и все неприятности тоже не равномерно размазаны по разным людям, а падают на главгера. Ему только и остаётся с высунутым на плечо языком носиться от квеста от квесту и мечтать о мести тому, кто его на это обрёк.


И вот здесь вылезает первый момент, который для меня является минусом. Многим не нравится ввод параллельной линии с другом главного героя и сестрой. Меня тоже это сбивало с толку, но я приноровилась переключаться, хотя линия Макса и Алёны вызвала у меня гораздо меньший интерес. Но вот что вызвало недоумение – это крутизна Макса. Он-то с чего? Совершенно рядовой персонаж, без опыта, среди тысяч таких же бедолаг, как он. И вдруг на него тоже начинают из-за каждого куста выпрыгивать рояль, да ещё с более быстрым подъёмом уровней, чем у Криана. Опять же, когда Криан был готов пойти на какую-то смертельно опасную авантюру, это было как-то объяснимо: он уже прожил большой кусок жизни с этими неписями, этот мир уже стал его жизнью. И то он, в основном, оказывался на грани смерти из-за скрытых обстоятельств. А с чего это Макс готов ради каких-то эльфийских деревьев терять персонажа, т.е. в буквальном смысле умирать, только-только освоившись в новом мире? Он там без году неделя, проникнуться идиотским героизмом ещё не успел. Тем более что игра предоставляет законную возможность не доводить до самого конца, все и так будут счастливы.

В общем, параллельная линия имеет право на жизнь, но уж очень неправдоподобная.

Второй момент уже отмечался – обилие значимых персонажей и имён, которые после первого своего появления могут вновь всплыть через несколько книг, когда ты про них уже забыл. Ну это можно списать на собственную невнимательность и возраст. :)


Ну и конец в стиле «там лучше, чем здесь» присутствует. Но это распространённая фишка книг этого жанра, поэтому её уже как-то мысленно ожидаешь и просто радуешься, если автор обманывает твои ожидания. Ну, в этом случае не обманул. Но серия всё равно достойная.

IMHO: Эх, могло бы быть значительно динамичнее, но автор тормозит повествование слишком длинными флэшбэками и линией друга главного героя.


Дальше сплошные спойлеры из серии «вот если бы атовром был я». :)))


Завязка чем-то напоминает «Мертвого инквизитора» Магазинникова. Там главный герой тоже работал на фирму, забабахавшую безумно популярную MMORPG. А фирма его взяла и в игру бросила, как в тюрьму. Вот только если у Магазинникова были шпионские игры (где никогда не знаешь, кто на самом деле свой, а кто казачок засланный), то в «Семнадцатом обновлении» сразу начинается просто и ясно: главный герой заступается за женщину, нагибает (образно выражаясь) всемогущего гада-начальника, убегает с женщиной, нагибает и ее (тут, правда, в книге особых подробностей нет, но мне как-то фантазией навеяло), а потом начальник-гад его хватает, пытает по-гестаповски и бросает в застенки игры, но главный герой превозмогает, идет у успеху и снова всех нагибает. И это очень хорошее начало, очень драйвовый эмоциональный настрой и все такое прочее. И линия главного героя читается интересно, и экшн есть, и повествование развивается – в общем, все было бы хорошо, если бы не два «но».

Автор наделяет главного героя даром видящего, что на практике выливается в продолжительные, скажем так, галлюцинации о делах давно минувших дней. Дотронется, к примеру, герой до какой-нибудь вещи и непроизвольно сознанием проваливается в прошлое. И, посмотрев, картины прошлого, понимает, что это не просто так себе вещь, а… впрочем, не так уж и важно. Возможно, по авторской задумке эти сцены должны были сделать мир обьемнее и глубже, чтобы читатель осознал, что это уже не просто игровой мир, что после семнадцатого обновления все стало совсем как в настоящей жизни. Но поскольку автор глазами главного героя и так постоянно отмечает реализм, то длинные флэшбэки нового измерения не добавляют, а лишь тормозят действие. По стилю флэшбэки (в каждом из которых кто-нибудь героически умирает с пафосом, соплями и надрывом) не только выпадают из основной линии повествования, но их еще и читать скучно. Если бы я хотел почитать героическую фэнтези, то я бы не стал читать ЛитРПГ. Но раз уж я читаю ЛитРПГ, то зачем в нем героическое фэнтези? В результате процентов пять от общего обьема я просто пролистал. Не знаю, можно ли было совсем отказаться от флэшбэков без ущерба для повествования, но вот сократить их и сделать динамичнее можно было наверняка.

Второе «но». Линия друга главного героя, которая с линий главного герой не пересекается никак (то есть ясное дело, что позже пересечется, но это когда еще будет). И вот что в результате получается: читаешь книгу про героя, горящего желанием найти гадину-шефа и отомстить, а потом вдруг на самом интересном месте повествование обрывается и начинаются бесконечные главы про совершенно мне неинтересных персонажей. Эх, ну зачем же вот так кайф-то ломать? Ведь ЛитРПГ как жанр имеет так много общего с компьютерными играми, и автор ведь сам игрок со стажем, поэтому такое композиционное решение оставляет в полной прострации. Ну вот кто, играя прокачанным персом, в самом разгаре континентального эвента скажет: «Да, тут, конечно, круто, мы повсюду первые, лут и ачивки льются водопадом, но что-то заигрался я, пойду-ка лучше залогинюсь темным эльфом первого уровня»?

В общем, пролистал еще процентов пятнадцать книги – и даже не собираюсь к ним возвращаться.

Вот уж непонятно, какие такие стилистические несоответствия выискал автор в эпохальных произведениях Толкиена и Сальваторе, но сам он нафантазировал в волю и от души: с вершины горы из «роялей» главный герой может смело обозревать открытый космос, а полученными «плюшками» – питаться всю свою бессмертную жизнь.

Тем не менее, конструкция истории в рамках «мечт» понятная и последовательная, сюжет увлекательный и задорный.

Особых сопереживаний, сердечного щема, возвышенных слез и размышлений история ГГ и его сотоварищей не вызывает, однако, это вполне достойное чтиво для расслабления ума и общей терапии «организма».

Izoh qoldiring

Kirish, sharh qoldirish