O'rtacha reyting 4,7, 870 ta baholash asosida4,7870
25 034,60 s`om
Izohlar, 11 izohlar11
Avval ommaboplar
Фесс
стоит прочитать
Читается легко и на одном дыхании. Юмор – вполне уместен и не избит. Создан целый мир, и можно следить не только за одним персонажем, а за несколькими. Несмотря на плюшки, ощущения дисбаланса не возникает, уж слишком высокие цели у ГГ. Но, на то это и лит-рпг, чтобы с ним происходило разное интересное, а не серые будни обычного игрока. Из 10 поставил бы 10
Izohga shikoyat bildirish
Izoh bilan bo`lishish
mazurvovic
На сегодняшний день одна из самых лучших задумок. В серии книг ГГ реально живет, его действия могут привести к неизбежной и окончательной смерти. Он не просто «играет» в промежутках выходя на балкон покурить а именно живет. А в жизни всегда есть ошибки, поэтому автору отлично хоть и с небольшим минусом.
Izohga shikoyat bildirish
Izoh bilan bo`lishish
Leonid.Pavlov
IMHO: Эх, могло бы быть значительно динамичнее, но автор тормозит повествование слишком длинными флэшбэками и линией друга главного героя.
Дальше сплошные спойлеры из серии «вот если бы атовром был я». :)))
Завязка чем-то напоминает «Мертвого инквизитора» Магазинникова. Там главный герой тоже работал на фирму, забабахавшую безумно популярную MMORPG. А фирма его взяла и в игру бросила, как в тюрьму. Вот только если у Магазинникова были шпионские игры (где никогда не знаешь, кто на самом деле свой, а кто казачок засланный), то в «Семнадцатом обновлении» сразу начинается просто и ясно: главный герой заступается за женщину, нагибает (образно выражаясь) всемогущего гада-начальника, убегает с женщиной, нагибает и ее (тут, правда, в книге особых подробностей нет, но мне как-то фантазией навеяло), а потом начальник-гад его хватает, пытает по-гестаповски и бросает в застенки игры, но главный герой превозмогает, идет у успеху и снова всех нагибает. И это очень хорошее начало, очень драйвовый эмоциональный настрой и все такое прочее. И линия главного героя читается интересно, и экшн есть, и повествование развивается – в общем, все было бы хорошо, если бы не два «но».
Автор наделяет главного героя даром видящего, что на практике выливается в продолжительные, скажем так, галлюцинации о делах давно минувших дней. Дотронется, к примеру, герой до какой-нибудь вещи и непроизвольно сознанием проваливается в прошлое. И, посмотрев, картины прошлого, понимает, что это не просто так себе вещь, а… впрочем, не так уж и важно. Возможно, по авторской задумке эти сцены должны были сделать мир обьемнее и глубже, чтобы читатель осознал, что это уже не просто игровой мир, что после семнадцатого обновления все стало совсем как в настоящей жизни. Но поскольку автор глазами главного героя и так постоянно отмечает реализм, то длинные флэшбэки нового измерения не добавляют, а лишь тормозят действие. По стилю флэшбэки (в каждом из которых кто-нибудь героически умирает с пафосом, соплями и надрывом) не только выпадают из основной линии повествования, но их еще и читать скучно. Если бы я хотел почитать героическую фэнтези, то я бы не стал читать ЛитРПГ. Но раз уж я читаю ЛитРПГ, то зачем в нем героическое фэнтези? В результате процентов пять от общего обьема я просто пролистал. Не знаю, можно ли было совсем отказаться от флэшбэков без ущерба для повествования, но вот сократить их и сделать динамичнее можно было наверняка.
Второе «но». Линия друга главного героя, которая с линий главного герой не пересекается никак (то есть ясное дело, что позже пересечется, но это когда еще будет). И вот что в результате получается: читаешь книгу про героя, горящего желанием найти гадину-шефа и отомстить, а потом вдруг на самом интересном месте повествование обрывается и начинаются бесконечные главы про совершенно мне неинтересных персонажей. Эх, ну зачем же вот так кайф-то ломать? Ведь ЛитРПГ как жанр имеет так много общего с компьютерными играми, и автор ведь сам игрок со стажем, поэтому такое композиционное решение оставляет в полной прострации. Ну вот кто, играя прокачанным персом, в самом разгаре континентального эвента скажет: «Да, тут, конечно, круто, мы повсюду первые, лут и ачивки льются водопадом, но что-то заигрался я, пойду-ка лучше залогинюсь темным эльфом первого уровня»?
В общем, пролистал еще процентов пятнадцать книги – и даже не собираюсь к ним возвращаться.
Izohga shikoyat bildirish
Izoh bilan bo`lishish
Сергей Лебедев
Leonid.Pavlov, Вот это отзыв !!!! Круто !! Но фишка в том что я вот главному герою вообще не симпатизировал, когда как флешбэки были самыми интересными :)))
Izoh haqida xabar berish
Izoh bilan bo`lishish
Elena Surmenko
Мне очень понравилась серия. Одна из лучших в ЛитРПГ, что я читала. И закончили вовремя. Не без огрехов, но очень интересное чтение. Увлекает прямо с первой главы. Очень закрученный сюжет, захватывающие приключения, интересные персонажи и даже не совсем обычная любовная линия.
Одно из главных достоинств серии – это внятное объяснение, почему герой так крут. Во многих произведениях присутствует такой смущающий момент: жил-жил до главного героя этот мир, всё шло своим чередом, а тут вдруг наш персонаж, не наделённый в реальной жизни какими-то сверхъестественными достоинствами, попал в виртуал, и всё вокруг него как закрутится! У меня всегда возникал вопрос, почему только сейчас, почему не раньше с кем-то другим?
А здесь всё понятно:
Криан случайно оказывается единственным игроком в целом игровой плане. Естественно все квесты, все плюшки, сыплются только на него, потому что в игровой процесс заложена необходимость их раздачи игрокам. А тут игрок один. Но и все неприятности тоже не равномерно размазаны по разным людям, а падают на главгера. Ему только и остаётся с высунутым на плечо языком носиться от квеста от квесту и мечтать о мести тому, кто его на это обрёк.
И вот здесь вылезает первый момент, который для меня является минусом. Многим не нравится ввод параллельной линии с другом главного героя и сестрой. Меня тоже это сбивало с толку, но я приноровилась переключаться, хотя линия Макса и Алёны вызвала у меня гораздо меньший интерес. Но вот что вызвало недоумение – это крутизна Макса. Он-то с чего? Совершенно рядовой персонаж, без опыта, среди тысяч таких же бедолаг, как он. И вдруг на него тоже начинают из-за каждого куста выпрыгивать рояль, да ещё с более быстрым подъёмом уровней, чем у Криана. Опять же, когда Криан был готов пойти на какую-то смертельно опасную авантюру, это было как-то объяснимо: он уже прожил большой кусок жизни с этими неписями, этот мир уже стал его жизнью. И то он, в основном, оказывался на грани смерти из-за скрытых обстоятельств. А с чего это Макс готов ради каких-то эльфийских деревьев терять персонажа, т.е. в буквальном смысле умирать, только-только освоившись в новом мире? Он там без году неделя, проникнуться идиотским героизмом ещё не успел. Тем более что игра предоставляет законную возможность не доводить до самого конца, все и так будут счастливы.
В общем, параллельная линия имеет право на жизнь, но уж очень неправдоподобная.
Второй момент уже отмечался – обилие значимых персонажей и имён, которые после первого своего появления могут вновь всплыть через несколько книг, когда ты про них уже забыл. Ну это можно списать на собственную невнимательность и возраст. :)
Ну и конец в стиле «там лучше, чем здесь» присутствует. Но это распространённая фишка книг этого жанра, поэтому её уже как-то мысленно ожидаешь и просто радуешься, если автор обманывает твои ожидания. Ну, в этом случае не обманул. Но серия всё равно достойная.
Izohga shikoyat bildirish
Izoh bilan bo`lishish
autoreg918456969
Вот уж непонятно, какие такие стилистические несоответствия выискал автор в эпохальных произведениях Толкиена и Сальваторе, но сам он нафантазировал в волю и от души: с вершины горы из «роялей» главный герой может смело обозревать открытый космос, а полученными «плюшками» – питаться всю свою бессмертную жизнь.
Тем не менее, конструкция истории в рамках «мечт» понятная и последовательная, сюжет увлекательный и задорный.
Особых сопереживаний, сердечного щема, возвышенных слез и размышлений история ГГ и его сотоварищей не вызывает, однако, это вполне достойное чтиво для расслабления ума и общей терапии «организма».
Izohlar, 11 izohlar11
Читается легко и на одном дыхании. Юмор – вполне уместен и не избит. Создан целый мир, и можно следить не только за одним персонажем, а за несколькими. Несмотря на плюшки, ощущения дисбаланса не возникает, уж слишком высокие цели у ГГ. Но, на то это и лит-рпг, чтобы с ним происходило разное интересное, а не серые будни обычного игрока. Из 10 поставил бы 10
На сегодняшний день одна из самых лучших задумок. В серии книг ГГ реально живет, его действия могут привести к неизбежной и окончательной смерти. Он не просто «играет» в промежутках выходя на балкон покурить а именно живет. А в жизни всегда есть ошибки, поэтому автору отлично хоть и с небольшим минусом.
IMHO: Эх, могло бы быть значительно динамичнее, но автор тормозит повествование слишком длинными флэшбэками и линией друга главного героя.
Дальше сплошные спойлеры из серии «вот если бы атовром был я». :)))
Завязка чем-то напоминает «Мертвого инквизитора» Магазинникова. Там главный герой тоже работал на фирму, забабахавшую безумно популярную MMORPG. А фирма его взяла и в игру бросила, как в тюрьму. Вот только если у Магазинникова были шпионские игры (где никогда не знаешь, кто на самом деле свой, а кто казачок засланный), то в «Семнадцатом обновлении» сразу начинается просто и ясно: главный герой заступается за женщину, нагибает (образно выражаясь) всемогущего гада-начальника, убегает с женщиной, нагибает и ее (тут, правда, в книге особых подробностей нет, но мне как-то фантазией навеяло), а потом начальник-гад его хватает, пытает по-гестаповски и бросает в застенки игры, но главный герой превозмогает, идет у успеху и снова всех нагибает. И это очень хорошее начало, очень драйвовый эмоциональный настрой и все такое прочее. И линия главного героя читается интересно, и экшн есть, и повествование развивается – в общем, все было бы хорошо, если бы не два «но».
Автор наделяет главного героя даром видящего, что на практике выливается в продолжительные, скажем так, галлюцинации о делах давно минувших дней. Дотронется, к примеру, герой до какой-нибудь вещи и непроизвольно сознанием проваливается в прошлое. И, посмотрев, картины прошлого, понимает, что это не просто так себе вещь, а… впрочем, не так уж и важно. Возможно, по авторской задумке эти сцены должны были сделать мир обьемнее и глубже, чтобы читатель осознал, что это уже не просто игровой мир, что после семнадцатого обновления все стало совсем как в настоящей жизни. Но поскольку автор глазами главного героя и так постоянно отмечает реализм, то длинные флэшбэки нового измерения не добавляют, а лишь тормозят действие. По стилю флэшбэки (в каждом из которых кто-нибудь героически умирает с пафосом, соплями и надрывом) не только выпадают из основной линии повествования, но их еще и читать скучно. Если бы я хотел почитать героическую фэнтези, то я бы не стал читать ЛитРПГ. Но раз уж я читаю ЛитРПГ, то зачем в нем героическое фэнтези? В результате процентов пять от общего обьема я просто пролистал. Не знаю, можно ли было совсем отказаться от флэшбэков без ущерба для повествования, но вот сократить их и сделать динамичнее можно было наверняка.
Второе «но». Линия друга главного героя, которая с линий главного герой не пересекается никак (то есть ясное дело, что позже пересечется, но это когда еще будет). И вот что в результате получается: читаешь книгу про героя, горящего желанием найти гадину-шефа и отомстить, а потом вдруг на самом интересном месте повествование обрывается и начинаются бесконечные главы про совершенно мне неинтересных персонажей. Эх, ну зачем же вот так кайф-то ломать? Ведь ЛитРПГ как жанр имеет так много общего с компьютерными играми, и автор ведь сам игрок со стажем, поэтому такое композиционное решение оставляет в полной прострации. Ну вот кто, играя прокачанным персом, в самом разгаре континентального эвента скажет: «Да, тут, конечно, круто, мы повсюду первые, лут и ачивки льются водопадом, но что-то заигрался я, пойду-ка лучше залогинюсь темным эльфом первого уровня»?
В общем, пролистал еще процентов пятнадцать книги – и даже не собираюсь к ним возвращаться.
Leonid.Pavlov, Вот это отзыв !!!! Круто !! Но фишка в том что я вот главному герою вообще не симпатизировал, когда как флешбэки были самыми интересными :)))
Мне очень понравилась серия. Одна из лучших в ЛитРПГ, что я читала. И закончили вовремя. Не без огрехов, но очень интересное чтение. Увлекает прямо с первой главы. Очень закрученный сюжет, захватывающие приключения, интересные персонажи и даже не совсем обычная любовная линия.
Одно из главных достоинств серии – это внятное объяснение, почему герой так крут. Во многих произведениях присутствует такой смущающий момент: жил-жил до главного героя этот мир, всё шло своим чередом, а тут вдруг наш персонаж, не наделённый в реальной жизни какими-то сверхъестественными достоинствами, попал в виртуал, и всё вокруг него как закрутится! У меня всегда возникал вопрос, почему только сейчас, почему не раньше с кем-то другим?
А здесь всё понятно:
Криан случайно оказывается единственным игроком в целом игровой плане. Естественно все квесты, все плюшки, сыплются только на него, потому что в игровой процесс заложена необходимость их раздачи игрокам. А тут игрок один. Но и все неприятности тоже не равномерно размазаны по разным людям, а падают на главгера. Ему только и остаётся с высунутым на плечо языком носиться от квеста от квесту и мечтать о мести тому, кто его на это обрёк.
И вот здесь вылезает первый момент, который для меня является минусом. Многим не нравится ввод параллельной линии с другом главного героя и сестрой. Меня тоже это сбивало с толку, но я приноровилась переключаться, хотя линия Макса и Алёны вызвала у меня гораздо меньший интерес. Но вот что вызвало недоумение – это крутизна Макса. Он-то с чего? Совершенно рядовой персонаж, без опыта, среди тысяч таких же бедолаг, как он. И вдруг на него тоже начинают из-за каждого куста выпрыгивать рояль, да ещё с более быстрым подъёмом уровней, чем у Криана. Опять же, когда Криан был готов пойти на какую-то смертельно опасную авантюру, это было как-то объяснимо: он уже прожил большой кусок жизни с этими неписями, этот мир уже стал его жизнью. И то он, в основном, оказывался на грани смерти из-за скрытых обстоятельств. А с чего это Макс готов ради каких-то эльфийских деревьев терять персонажа, т.е. в буквальном смысле умирать, только-только освоившись в новом мире? Он там без году неделя, проникнуться идиотским героизмом ещё не успел. Тем более что игра предоставляет законную возможность не доводить до самого конца, все и так будут счастливы.
В общем, параллельная линия имеет право на жизнь, но уж очень неправдоподобная.
Второй момент уже отмечался – обилие значимых персонажей и имён, которые после первого своего появления могут вновь всплыть через несколько книг, когда ты про них уже забыл. Ну это можно списать на собственную невнимательность и возраст. :)
Ну и конец в стиле «там лучше, чем здесь» присутствует. Но это распространённая фишка книг этого жанра, поэтому её уже как-то мысленно ожидаешь и просто радуешься, если автор обманывает твои ожидания. Ну, в этом случае не обманул. Но серия всё равно достойная.
Вот уж непонятно, какие такие стилистические несоответствия выискал автор в эпохальных произведениях Толкиена и Сальваторе, но сам он нафантазировал в волю и от души: с вершины горы из «роялей» главный герой может смело обозревать открытый космос, а полученными «плюшками» – питаться всю свою бессмертную жизнь.
Тем не менее, конструкция истории в рамках «мечт» понятная и последовательная, сюжет увлекательный и задорный.
Особых сопереживаний, сердечного щема, возвышенных слез и размышлений история ГГ и его сотоварищей не вызывает, однако, это вполне достойное чтиво для расслабления ума и общей терапии «организма».
Izoh qoldiring