Эскапизм на окраине | История создания игр
Podkast haqida
Это подкаст, в котором Юля и Юля обсуждают настольные и видеоигры, историю их создания и рассказывают о людях, которые стоят за многими полюбившимися нам играми. Приятного прослушивания!
Как много игр про семью вы знаете? Сегодня ваш список точно пополнится новой! Дети Морты - это тёплая и эпичная история про не совсем обычную семью и мировую угрозу. Из нового эпизода вы узнаете, как в Иране создаются видеоигры, почему именно семья лежит в основе этой истории и как полиция нравов чуть не закрыла студию. Приятного прослушивания!
Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»:
https://mediomodo.ru/escapism-msk
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Музыка из выпуска:
Hamidreza Ansari - We Are The Bergsons
Hamidreza Ansari - Children of Morta
Источники:
https://techraptor.net/gaming/previews/how-dead-mage-created-art-for-children-of-morta
https://web.archive.org/web/20200111082650/https://www.thegameslashers.com/interview-with-dead-mage-children-of-morta.html/
https://www.zoomg.ir/game-articles/313529-game-design-challenges-children-of-morta/
https://www.cybersport.ru/tags/games/iranskaya-policiya-nravov-obvinila-razrabotchikov-children-of-morta-v-nedostatochnoi-religioznosti
Новый месяц - новый тайтл. На этот раз мы обсудил 1-2 сезона нового аниме от студии TMS Entertainment. В эпизоде вы узнаете, что же лучше, аниме или манга, раскроются ли второстепенные персонажи и почему Киркоров - звезда J-Pop сцены. Приятного прослушивания!
Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»:
https://mediomodo.ru/escapism-msk
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Музыка из выпуска:
Yuki Hayashi - Out of this world
Sumika - フィクション
Филипп Киркоров - Я эту жизнь тебе отдам
Культ Барашка или же Культ Агнца - настолько милая игра, что вы не сразу понимаете, какую жуть вы творите. В новом эпизоде рассказала про то, как создать идеальный культ, как козёл стал ягнёнком и почему порой так сложно найти издателя. Приятного прослушивания!
Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»:
https://mediomodo.ru/escapism-msk
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Музыка из выпуска:
River Boy - Praise the Lamb
River Boy - The One Who Waits
Источники:
https://www.youtube.com/watch?v=VRhAER68ynU&ab_channel=ThatGuyGlen
https://gameworldobserver.com/2022/08/12/cult-of-the-lamb-interview-massive-monster
https://indiegameculture.com/interviews/cult-of-the-lamb-interview/#where-did-you-guys-get-the-idea-for-a-game-like-cult-of-the-lamb-it-is-a-brilliant-game-yet-also-wildly-unique
https://gamerant.com/cult-of-the-lamb-interview-massive-monster-inspirations-pandemic-design/
https://web.archive.org/web/20220728041208/https://kotaku.com.au/2022/07/cult-of-the-lamb-developer-interview/
https://unity.com/blog/games/recipe-behind-smash-hit-cult-of-the-lamb
https://web.archive.org/web/20250529035954/https://www.dreadxp.com/interview/finding-the-balance-between-cute-and-horrifying-cult-of-the-lamb-interview-with-james-pairmain-art-director
https://www.acmi.net.au/stories-and-ideas/cult-of-the-lamb-massive-monster-take-dungeon-crawling-and-base-building-to-new-levels/
https://www.sifter.com.au/post/orchestrating-the-cult-of-the-lamb-ritual-river-boy-on-making-this-catchy-soundtrack
https://www.thegamer.com/cult-of-the-lamb-devolver-heresy-accusations/
Вечно можно смотреть, как течет вода, горит огонь и мы не покидаем свои Подземелья. На этот раз мы рассказали историю одного из самых популярных сеттингов Dungeons & Dragons — «Забытые королевства». Вас ждёт история о том, как появился самый проработанный мир вселенной D&D, что помогло его продвижению и кем надо быть, чтобы незнакомки захотели от тебя детей. Приятного прослушивания!
Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»:
https://mediomodo.ru/escapism-msk
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Музыка из выпуска:
Borislav Slavov - Dream Walk Instrumental version
Источники:
“30 Years of Adventure: A Celebration of Dungeons & Dragons”. 2004, United States, Wizards of the Coast
https://archive.org/details/DragonMagazine260_201801/
https://tesera.ru/images/items/431531/DD70s_PreRelease_TSR.pdf
https://www.lightspeedmagazine.com/nonfiction/interview-r-a-salvatore/
Sea of Stars - уютная игра от маленькой инди-студии. Да-да, всё как мы любим! В новом выпуске рассказали, как группа людей в поисках стабильности и ради исполнения мечты решили создать пиксельную РПГ, на что готовы дети, чтобы поиграть в компьютер и почему важно знать английский. Приятного прослушивания!
Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»:
https://mediomodo.ru/escapism-msk
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Музыка из выпуска:
Eric W. Brown - Wraith Island
Eric W. Brown - Sleeper Island
Источники:
https://sabotagestudio.com/story/
https://www.youtube.com/watch?v=NvsDBAcKFDw&ab_channel=TheEscapist
https://operationrainfall.com/2020/03/31/interview-talking-with-sabotage-about-sea-of-stars/
https://www.godisageek.com/2023/10/interview-with-sea-of-stars-creative-director-thierry-boulanger/
https://www.kickstarter.com/projects/sabotagestudio/sea-of-stars
https://screenrant.com/sea-stars-interview-thierry-boulanger/
Майнкрафт - песочница, которая на протяжение многих лет остаётся одной из самых популярных игр. В новом эпизоде рассказали историю Маркуса Перссона, как появился крипер, и почему Notch не закончил школу (или закончил). Приятного прослушивания!
Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»:
https://mediomodo.ru/escapism-msk
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Музыка из выпуска:
C418 - Living Mice
C418 - Minecraft
Источники:
https://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273.msg200782#msg200782
https://www.youtube.com/watch?v=QW2ajdUfyZ4
https://www.biography.com/business-leaders/a64446992/notch-markus-persson
https://www.rollingstone.com/culture/culture-news/the-wizard-of-minecraft-85823/
https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/interview-markus-notch-persson-talks-making-i-minecraft-i-
https://kotaku.com/the-history-of-the-creeper-minecrafts-most-infamous-mo-1789304071
«Minecraft. Невероятная история Маркуса Notch Перссона и игры, изменившей мир». Линус Ларссон, Даниэль Голдберг. «Издательство «Эксмо», 2019
Наступил новый месяц, а значит мы вновь что-то посмотрели и хотим вам рассказать. На этот раз вас ждёт обсуждение одного из крутейших мультфильмов от Netflix за последнее время — Кейпоп-охотницы на демонов. В новом эпизоде обсудили проблемы мультфильма, несколько не вошедших в финальную версию сцен и какая любовная линия может понравиться в 2025 году. Приятного прослушивания!
Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»:
https://mediomodo.ru/escapism-msk
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Музыка из выпуска:
KPop Demon Hunters - Golden
KPop Demon Hunters - Soda Pop
Продолжаем говорить о франшизе «Дьявол может плакать». В новом эпизоде вас ждет рассказ о 3, 4 и 5 частях игры, как DMC стала снова великой и как «Небесный замок Лапута» вдохновил разработчиков. Приятного прослушивания!
Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»:
https://mediomodo.ru/escapism-msk
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Музыка из выпуска:
Kento Hasegawa, Tetsuya Shibata - Dante's Office 7 Hells Battle
Casey Edwards (feat Ali Edwards) - Devil Trigger
Kento Hasegawa, Tetsuya Shibata - M-8 Start (Temen-Ni-Gru Dive)
Источники:
https://news.capcomusa.com/lets/browse/qa-with-devil-may-cry-4-special-edition-director-and-action-director-part-1
http://web.archive.org/web/20190612233751/http://www.hardcoregaming101.net/devil-may-cry-3-dantes-awakening/
https://www.originalsoundversion.com/gdc-2009-interview-with-capcom-sound-director-tetsuya-shibata/
https://www.squareenixmusic.com/features/interviews/tetsuyashibata.shtml
https://www.squareenixmusic.com/reviews/chris/devilmaycry3.shtml
https://www.gamesradar.com/games/devil-may-cry/devil-may-cry-creator-hideki-kamiya-says-if-dragons-dogmas-director-didnt-take-over-his-hack-and-slash-series-there-would-have-been-no-bayonetta
https://adaru32.tumblr.com/post/131470725562/devil-may-cry-3-1-4-2-graphic-arts-interviews
https://dn721205.ca.archive.org/0/items/cr4theoriginaldevilmaycry/DMC_Trinity%20of%20Fates%20translation.pdf
https://web.archive.org/web/20250126044547/https://www.ign.com/articles/2005/05/17/e3-2005-eyes-on-devil-may-cry-4
https://web.archive.org/web/20241127034627/https://www.ign.com/articles/2006/09/06/new-hero-for-dmc4
https://static.wikia.nocookie.net/devilmaycry/images/5/52/Devil_May_Cry_3142_Graphic_Arts_-_page_212.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20190105014112
https://static.wikia.nocookie.net/devilmaycry/images/3/37/Devil_May_Cry_3142_Graphic_Arts_-_page_214.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20190105014728
https://www.gamesradar.com/devil-may-cry-4-interview-the-men-behind-the-mayhem/4/
https://static.wikia.nocookie.net/devilmaycry/images/0/06/Devil_May_Cry_3142_Graphic_Arts_-_page_211.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20190105013900
https://web.archive.org/web/20140910034634/https://www.wired.com/2007/10/interview-hiroy/
https://web.archive.org/web/20170103175525/http://www.dualshockers.com/2013/10/21/dragons-dogma-director-wants-to-make-a-sequel-on-ps4-also-rival-schools-3-and-devil-may-cry-5/
https://web.archive.org/web/20180614161544/https://www.famitsu.com/news/201806/14159103.html
https://www.polygon.com/interviews/2019/4/3/18293391/devil-may-cry-5-interview-capcom-hideaki-itsuno
https://www.eurogamer.net/dante-returns-itsuno-on-devil-may-cry-5
https://www.theverge.com/2019/3/29/18284532/devil-may-cry-5-hideaki-itsuno-interview-gdc-2019
Ещё до отпуска мы обещали рассказать про историю создания серии игр «Дьявол может плакать» и вот настало время исполнять обещание. В новом эпизоде обсудили историю создания первых двух частей, насколько важен стиль и с чем ассоциируется красный цвет. Приятного прослушивания!
Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»:
https://mediomodo.ru/escapism-msk
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Музыка из выпуска:
Masami Ueda - Let's Rock! (Title)
Источники:
https://as.com/meristation/reportajes/20-anos-de-resident-evil-4-el-juego-que-cambio-la-saga-para-siempre-n
https://devilmaycry.org/threads/director-hideki-kamiya-interview-stylish-desires.20579
https://www.squareenixmusic.com/reviews/chris/devilmaycry.shtml
https://web.archive.org/web/20140821041729/http://www.vgmonline.net/masamiueda/
https://www.projectumbrella.net/masami-ueda-interview-project-umbrella.html
https://www.resetera.com/threads/so-is-it-common-knowledge-that-dmc1-basically-has-a-song-from-hl1-or-at-least-uses-the-same-samples.831888
https://web.archive.org/web/20140224210957/http://www.ign.com/articles/2001/10/16/devil-may-cry?page=6
https://devilmaycry.org/threads/hideki-kamiya-about-devil-may-cry.15594
https://handwiki.org/wiki/Software%3ADevil_May_Cry_2?utm_source=chatgpt.com#cite_note-FOOTNOTE''Note_of_Naught''2006088-28
https://compass.gameplan.games/the-worst-2-capcom-ever-made
https://static.wikia.nocookie.net/devilmaycry/images/f/ff/Devil_May_Cry_3142_Graphic_Arts_-_page_204.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20190105014615
https://www.svg.com/163940/games-that-lost-almost-all-of-their-playerbase-within-months/
https://static.wikia.nocookie.net/devilmaycry/images/a/a4/Devil_May_Cry_3142_Graphic_Arts_-_page_221.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20190105011813
https://gamingbolt.com/devil-may-cry-3s-development-team-would-have-quit-had-game-failed
https://www.timeextension.com/news/2025/03/random-devil-may-cry-voice-actor-reveals-the-story-behind-one-of-its-most-memorable-line-reads?utm_source=chatgpt.com
Clair Obscur: Expedition 33 - JRPG, которая весной 2025 года ворвалась во все игровые топы и остаётся там по сей день. Если вдруг вы про неё не слышали, то настало время это исправить! В новом эпизоде рассказали, как Ubisoft упустили "золотые" кадры, как экспедиция 33 чуть не стала игрой про зомби и инопланетян и как Спанч Боб вдохновлял художников. Приятного прослушивания!
Билеты на лекцию «От кубика к пикселю: как DnD повлияла на RPG»:
https://mediomodo.ru/escapism-msk
Подписывайся на социальные сети подкаста:
Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism
Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast
Личные блоги ведущих:
https://t.me/smallow_owl
https://t.me/inarinyan
За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:
https://t.me/slty_sg
Поддержать проект:
https://boosty.to/escapism_podcast
Музыка из выпуска:
Lorien Testard & Alice Duport-Percier - We Lost (feat. Victor Borba)
Lorien Testard & Alice Duport-Percier - Lumière
Lorien Testard & Alice Duport-Percier - Une vie à t'aimer (feat. Victor Borba)
Lorien Testard & Alice Duport-Percier - Aline
Источники:
https://www.youtube.com/watch?v=IwRbWR3Bo48
https://www.bbc.com/news/articles/c078j5gd71ro
https://www.eurogamer.net/clair-obscur-expedition-33s-fresh-take-on-rpg-traditions-could-revitalise-the-genre
https://www.sandfall.co/
https://www.rpgsite.net/interview/17041-clair-obscur-expedition-33-interview-celebrating-turn-based-games-classic-rpg-influences-in-making-something-new
https://www.gamesindustry.biz/the-big-clair-obscur-expedition-33-interview-sandfall-and-kepler-on-team-size-the-return-of-aa-games-and-whats-next
https://www.youtube.com/watch?v=_AlGVqI8ZIM
https://www.thegamer.com/clair-obscur-expedition-33-interview-narrative-lead-jennifer-svedberg-yen/
https://www.metacritic.com/game/clair-obscur-expedition-33/
https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/clair-obscur-expedition-33s-art-director-jokes-how-he-wanted-to-make-a-realistic-version-of-spongebob
https://www.pushsquare.com/news/2025/04/clair-obscur-expedition-33-doubles-its-sales-now-sold-1-million-units?__cf_chl_tk=OCiNW8QJZj12CcV_pD2EXUTtt.ENsMwDszxQYAFbKQk-1750953256-1.0.1.1-u23ixmdhAu.DE0AOLR8Rlt2S3OkOCupJRSRapI06wA8
https://www.ign.com/articles/clair-obscur-expedition-33-success-continues-as-its-soundtrack-tops-billboard-classical-music-album-charts
https://ixbt.games/news/2025/06/17/clair-obscur-expedition-33-stanet-bolse-dostupnee-i-glubze-razrabotciki-gotovyat-krupnoe-obnovlenie.html