Не успев отложить перо после прошлой рецензии на книгу серии Disciples, как тут же пишу отзыв на следующий... кхм... шедевр. И снова"непопадалово." На знакомство с данной частью серии меня подкупил тот факт, что автор обещал нечто в юмористическом стиле с легкой подачей. В итоге, мне недодали ни того, ни другого. Но обо всем по-порядку. Прошу простить, но вступление из предыдущей рецензии я вынужден повторить.
Об игре. Disciples - серия стратегических компьютерных игр в жанре фэнтези, в рамках которой пять фэнтезийных народов - люди, эльфы, гномы, нежить и демоны - борются за власть и расширяют свое влияние в мире, получившем название Невендаар. Название игры выбрано не случайно. Титул Disciples - в переводе "последователи" - недвусмысленно отсылает нас к богам и пастве, им поклоняющейся. Действительно, именно неугомонные божества всегда были в фокусе любых сюжетов игры, равно как и в авангарде местного прогресса. Не станет исключением и данная книга.
О серии. Книжная серия Disciples, посвященная миру одноименной игры, появилась на свет в начале 2010-ых годов. Желая хоть как-то привлечь внимание к провальной третьей игре франшизы, отечественные разработчики подсуетились и собрали с дюжину русскоязычных авторов, выдав тем карт-бланш на учинение добра и справедливости на землях Невендаара. Учитывая, что на знание, и уж, тем более, любовь к серии никто авторов особо не тестировал, в среднем по больнице получилось так себе. Но об этом я еще посетую ниже.
Сюжет. История подается нам от лица странствующего барда с необычным именем Свидрик. Молодой человек решает отправиться в путешествие по Невендаару, не имея изначально каких-либо серьезных целей или задач. По ходу путешествия Свидрик, само-собой, встретит с десяток друзей и врагов и влипнет в дюжину передряг. В общем-то, на этом о сюжете и все, больше сказать нечего. Стоит отметить, что "в гору" автор не пошел, предпочтя выдумыванию своих оригинальных идей просто взять уже готовый сюжет из третьей части игры и танцевать вокруг него, показывая вид сбоку. Для кого-то такое, наверное, даже плюс - увидеть знакомых героев, еще раз вспомнить подзабытый сюжет. Для меня меня - откровенный минус. Ну это личное, за такое снижать оценку книге не буду. Благо, есть немало других поводов.
Стоит ли читать?Итак, "Нет правил для богов". Что представляет собой книга? Очередную попытку авторского осмысления уже написанного ранее сюжета игры. Дабы придать тексту хоть какую-то изюминку, Выставной решает писать в эдаком легко-юмористическом стиле, изредка прибегая к драмматизму и еще реже - к каким-либо эпическим событиям.
Мир Невендаара, по существу - место готическое, темное, обитель постоянной войны, предательств и интриг. Такое с юмором, будем честны, сочетается не особо. Но мы же не какие-то злостные консерваторы, для нового место всегда найдем, не так ли? Возможно, именно за этим я и пустился в чтение нового романа.
И... как-то мимо, друзья. Да, автор пытается как-то юморить и разряжать обстановку, но смотрится это максимально натужно, вынужденно и откровенно слабо. Но даже не в этом я вижу основную проблему книги.
У ГГ напрочь отсутствует мотивация. Причем, всю дорогу. "Иду туда, не зная куда, затем, не знаю зачем". Да, такая проблема практически у всех книг этой серии, но здесь на этом автор прямо на полном серьезе строит все повествование.
Признаться честно, всю первую половину чтения меня не покидало впечатление, что Выставной как-будто взял кусок одного из своих старых черновиков, и левой пяткой пытается все это присобачить в мир Disciples. ГГ, в какой-то момент ощутив безудержную жажду приключений в одном месте, пускается в странствия, и приплывает на континент Невендаар. Сколько я был знаком с серией, всю жизнь думал, что Невендаар - это весь мир игры, а тут, на тебе - просто континент. Ну да ладно, бог бы с ним. Совершенно ничего не зная о местных обычаях и не веря в магию и волшебных существ, наш герой на каждом шагу дается диву от любой искры, а путешествующий с ним компаньон Грош только подначивает влипнуть в очередную передрягу. В ходе новой переделки герои попадают в лапы к инквизиции. Та грозится казнить чужеземцев, но в итоге вместо казни... отправляет героев на задание государственной важности. Ну и как вам это нравится? Я понимаю, что автор не претендует на серьезность, но... как-то все это максимально сумбурно в итоге выглядит. И совсем не весело.
Во второй половине книги автор, как будто спохватившись, вспоминает, что все-таки пишет по миру Disciples, и сюжет дает резкий крен в сторону основных событий игры. Но и тут лучше не становится - герои продолжают страдать абсолютной ерундой, а предсказуемое течение и без того не слишком интересного сюжета становится еще более нудным. В общем, очередной пролет мимо.
Забавно, что автор, по всей видимости, вдохновлялся или пытался подражать в своем произведении "Робинзону Крузо". Названия глав недвусмысленно отсылают к схожим идеям у Дефо, да и сама концепция, в рамках которой ГГ, убегая от серых будней, оказывается на неизвестном острове (в нашем случае - континенте, будь он неладен) и приступает к его исследованиям, не дает пищи для разночтений. Хорошо это или плохо, сказать сложно, но вкупе с тем, что исполнение повествования мне в целом не зашло, могу сказать что положения это сильно не исправило.
Рекомендовать в конечном итоге воздержусь. Ни мира Disciples, ни юмора, ни хоть сколько-нибудь внятного сюжета в книге Вы не отыщете. А в чем тогда, спрашивается, удовольствие? Вот и я о том.
Наверное, так и творится история - из трусости одних, глупости других и безграничного авантюризма третьих.
Izohlar
1