Kitobni o'qish: «И копать, копать, копать»

Shrift:

Глава 1. Введение

Переяславский Виталий – непрофессиональный игрок, математик по образованию, кандидат физико-математических наук, короткие нарды – его хобби, чемпион Московской области 2025 г. и 4-е место в дисциплине короткие нарды-блиц на Чемпионате России 2025 г. в Сочи.

В 2010 году открыл для себя особый мир кубовых решений в коротких нардах, а годом позже сыграл свой первый матч. Разобраться в этих решениях помогли замечательные труды Магриля «Нарды» и Кита Вулси «Матч до пяти очков». Однако они не полностью ответили на все возникающие вопросы, поэтому приходилось проводить собственные исследования. Их результаты использовал сам и публиковал на различных интернет-ресурсах.

Хотя в коротких нардах важными для принятия кубовых решений являются образное мышление и логика, но и прямой счет может быть весьма полезен. Можно отметить различные формулы для гонки, в том числе на основе ЕРС (эффективного счета шагов). Используя таблицу МЕТ (шансов в матче), по формулам можно рассчитать критические точки удвоения и принятия куба в матче. В этой работе приведены дополнительные возможности для использования расчетов, табличных значений, чтобы получить грубые простые правила для принятия решений в отдельных типах позиций.

Выражаю благодарность Федерации нард России, Арсагову Ацамазу, Ригольду Сергею за поддержку идеи о написании этой работы.

Глава 2. Ранние позиции типа «без дальних против высокого якоря».

В главе 3 книги «Cube like a boss» Марка Олсена рассматриваются «defined state» позиции, когда одному из игроков удалось вывести свои дальние. Обычно такой игрок имеет преимущество, и на решения по кубу могут оказывать влияние многие факторы.

Рассмотрим частный случай таких позиций, когда на ранней стадии игры защитнику (второму игроку) удалось сделать высокий якорь, у него нет дополнительных дальних, и стороны не имеют явных слабостей. А именно, атакующий игрок не завел много фишек за якорь защитника, особенно в низкие пункты, а защитник еще не растерял силу блокирования и эффективность гонки фишками в низких пунктах или в стеках.

Примерами таких позиций являются позиции 1 и 2.


Позиция 1.


Позиция 2.

Для экспресс-решений по кубу в подобных позициях достаточно обратить внимание на два фактора:

1. Состояние гонки.

2. Дополнительные пункты атакующего перед якорем защитника (кроме пунктов 13, 8, 6 против якоря в п.20 и кроме пунктов 13, 8, 6, 5 против якоря в п.21).

и применить следующее правило «большого пальца».

ПРАВИЛО 14-20-27

Удвоение куба

При рассмотрении возможного удвоения, используем числа 14 и 20.

• Лидируем в гонке менее 14 шагов – НЕТ УДВОЕНИЯ;

• Лидируем в гонке на 20 и более шагов – ЕСТЬ УДВОЕНИЕ;

• При лидерстве в 14-19 шагов обращаем внимание, сколько и какие дополнительные пункты перед якорем удалось закрыть. Чем больше пунктов и чем они ближе к якорю, тем меньшего преимущества в гонке будет достаточно для корректного удвоения.

Принятие куба

При ответе на показанный куб удвоения, аналогично используем числа 20 и 27.

• Отстаем в гонке менее 20 шагов – ПРИНИМАЕМ КУБ;

• Отстаем в гонке более 27 шагов – ПАСУЕМ;

• При отставании на 20-27 шагов смотрим, какие дополнительные пункты перед якорем удалось закрыть лидеру. Чем больше пунктов и чем они ближе к якорю, тем при меньшем отставании в гонке нужно будет пасовать.

Bepul matn qismi tugad.

Yosh cheklamasi:
12+
Litresda chiqarilgan sana:
23 yanvar 2026
Yozilgan sana:
2026
Hajm:
26 Sahifa 25 illyustratsiayalar
Mualliflik huquqi egasi:
Автор
Yuklab olish formati:

O'xshash kitoblar