Kitobni o'qish: «Русский крокет. Правила игры», sahifa 5

Shrift:

3.10. Столкновение

3.10.1. Попадание своим шаром в другой шар, при комбинации «юнга» – «юнга», или «боец» – «юнга», или «юнга» – «боец», не даёт дополнительных ударов, после столкновения ход заканчивается, но, если игрок до столкновения имел дополнительные удары, он играет их, но без действий, которые влечёт крокировка. Столкновение используют для изменения позиции шаров.

3.10.2. Столкновением считается взаимодействие шаров, которое произошло от отскока шара, при попадании в него шаром, в третий шар, даже если они оба «бойцы». Такое столкновение не влечёт дополнительных действий.

3.11. Прохождение калиток

3.11.1. Калитка считается пройденной, если шар полностью пройдёт под ней. Шар, ударившийся о боковые стойки калитки и прошедший калитку, считается сыгранным правильно. Чтобы определить, прошёл шар калитку или остался в ней («застрял в масле»), когда положение шара не очевидно, проводят ручкой молотка вдоль плоскости калитки. Если ручка молотка даже слегка заденет шар, считается, что шар находится «в масле».


Определение прохождения шара, если визуально не очевидно, шар прошёл, стоит перед калиткой или «застрял в масле» при помощи рукоятки молотка, проводя рукояткой молотка по плоскости калитки или «мышеловки». 1). Шар «в масле» калитки. 2). Шар «в масле» в «мышеловке».


3.11.2. Если шар остановился в створе калитки («застрял в масле»), полностью не пересёк линию калитки, а дополнительного удара нет, ход игрока закончился. Следующим очередным ходом игрок должен выбить шар из ворот в обратном направлении движения шара по маршруту, после чего его ход заканчивается. Но если при выбивании шара «из масла» происходит крокировка, то игра продолжается согласно п.3.8 и 3.9. Данное правило распространяется только если это «правильная» калитка, через которую следует пройти согласно маршруту. Походы через другие калитки и остановки в них, приравниваются к игре, как в других местах игровой площадки.

3.11.3. Если шар остановился в «мышеловке» («застрял в масле»), не прошёл «мышеловку», а дополнительного удара нет, ход игрока закончился. Следующим очередным ходом игрок должен выбить шар из «мышеловки» в обратном направлении движения шара по маршруту или в стороны, после чего его ход заканчивается. Но если при выбивании шара «из масла» происходит крокировка, то игра продолжается согласно п.3.8 и 3.9. Данное правило распространяется только если «мышеловку» следует пройти по очереди согласно маршруту.




1). Если нет дополнительного удара для завершения прохода остановившегося шара «в масле». Застрявший шар «в масле», выбивается в следующем ходе в обратном направлении прохождения калитки. 2). Если нет дополнительного удара для завершения прохода остановившегося шара «в масле». Выбивание застрявшего шара в «мышеловке», в следующем ходе, разрешено в трёх направлениях: в обратном направлении и в стороны.


3.11.4. Если игрок имеет ещё один дополнительный удар, а шар остановился в створе калитки или «мышеловки», «застрял в масле», то игрок имеющимся дополнительным ударом завершает прохождение калитки или «мышеловки», тем самым зарабатывает ещё дополнительные удары.

3.11.5. Игрок имеет право своим игровым шаром пробить («пропихнуть») любой другой шар через калитку или «мышеловку». В такой ситуации проход калитки засчитывается «пропихнутому» шару, но этому шару не даётся дополнительный удар. Если шар игрока, пробив другой шар через калитку, сам не прошёл калитку, то ход заканчивается, если нет ранее полученных дополнительных ударов.




Пример. Красный игровой шар, попадает в Жёлтый, стоящий «в масле». Проход Жёлтому засчитывается, но ему не даются дополнительные удары. Если Красный и Жёлтый «бойцы» и Жёлтый «живой» шар, произошла крокировка, после чего производятся соответствующие действия, согласно п.3.8 и 3.9; если один из шаров, или оба «юнги», произошло столкновение (п.3.10), то ход заканчивается, если нет других дополнительных ударов.




Пример. Красный игровой шар, попадает в Синий, который в свою очередь, ударяет Жёлтый, стоящий «в масле». Проходы Синему и Жёлтому засчитываются, но им не даются дополнительные удары. Если Красный и Синий «бойцы» и Синий «живой» шар, произошла крокировка, после чего производятся соответствующие действия, согласно п.3.8 и 3.9; если один из шаров, или оба «юнги» – столкновение, ход заканчивается, если нет других дополнительных ударов. Взаимодействие Синего и Жёлтого – столкновение, а не крокировка, даже если оба шара «бойцы» (п.3.10.2).


3.11.6. Если игровой шар, попадает в шар, застрявший «в масле», и они оба «бойцы» – произошла крокировка, производятся соответствующие действия (п.3.8 и 3.9). Прохождения калитки засчитывается, если шар или шары прошли «правильную» калитку с «правильной» стороны.

3.11.7. Запрещается проводить шар через очередную калитку, которую надо пройти, в обратном направлении пути, с «неправильной» стороны для дальнейшего прохождения в правильном направлении. Выход на позицию делается в обход калитки. Через все остальные калитки можно проходить, как угодно. Если игрок пробивает свой шар и проходит с «неправильной» стороны, он теряет ход и все сдвинутые шары возвращаются на свои позиции. Если шар прошёл калитку с «неправильной» стороны от воздействия на него другим шаром, «пропих» (см. п.3.8 или п.3.10.2), то, никаких санкций не применяется к этому шару.


3.12. Уход шара за пределы игрового поля, аут

3.12.1. Если игровой шар выкатился за пределы игрового поля, ушёл в аут, или более половины шара пересекло границу, игрок теряет ход. В следующий ход игрок выставляет свой ушедший шар на поле, на расстоянии 20 см (или на длину ударной части молотка) от точки на границе, где он ушёл.

3.12.2. Если после столкновения шар вылетел за пределы игрового поля, или более половины шара пересекло границу, игрок, чей шар ушёл в аут, начинает свой ход с выставления своего шара на игровое поле, на расстоянии 20 см (или на длину ударной части молотка) от точки на границе, где он ушёл.




3.12.3. Если после крокировки крокирующий шар выкатился за пределы игрового поля, а на поле остался крокируемый шар (в который попали), ушедший крокирующий игровой шар берётся в руку и устанавливается вплотную к крокируемому шару с нужной стороны для крокетного удара (п. 3.9). Если крокированный шар стоит близко к границе так, что игровой шар нельзя поставить на игровое поле для крокетного удара (игра из аута запрещена), то крокированный шар выставляется как описано в п.3.12.4.

Yosh cheklamasi:
12+
Litresda chiqarilgan sana:
18 fevral 2024
Yozilgan sana:
2024
Hajm:
31 Sahifa 19 illyustratsiayalar
Mualliflik huquqi egasi:
Автор
Формат скачивания:
epub, fb2, fb3, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip

Ushbu kitob bilan o'qiladi