Терри Майлз виртуозно плетет сюжетные ловушки, которые заставляют сомневаться в каждом персонаже! Я был пленен играми разума, мастерски прописанными автором . "Игра в кроликов" - это исключительное произведение об иллюзиях и цене, которую мы готовы заплатить за истину!
Судьбоносная игра, окруженная загадочными слухами, шаг за шагом приближает героя к тайнам его собственной семьи. Сюжет замысловатый, читается с интересом и даже азартом, как и подобает любой многообещающей игре. Обескураживающая книга о границах нашего познания и цене, которую приходится платить за истину!
При всей любви к классической стилистике книгосложения, я стараюсь открывать для себя авторов, пишущих в современной и даже в digital born манере. И поскольку автор для меня новый, я сразу же отправилась на его сайт, посмотрела, как он выглядит, послушала, как он говорит, как играет на фортепиано и органе, как презентирует собственный образ и рассматривает арт-объекты. Так что к восприятию его текста я была готова, хотя, наверное, и так стала бы читать эту книгу, потому что мне понравилась обложка. Держа ее в руках, я все время чувствовала морду этого шершавого зайца, чем-то напоминающего мне по фактуре терапевтические раскраски.
Хорошей литературой и даже вообще литературой я бы этот текст, наверное, не назвала, для этого в нем слишком мало собственно литературных достоинств, больше компьютерных и клинических, а вот в том, что это - ультрасовременный текст, ошибиться невозможно. Погружаясь в сюжет, я мучительно вспоминала, да так и не вспомнила, что нечто похожее я уже осиливала, только в азиатских вариантах. Здесь, особенно в начале, любопытным был основной сюрреалистический концепт: довольно бессмысленная игра с непонятными правилами и целями, неизвестно когда, кем и откуда запускаемая и неизвестно к чему приводящая. Термин «итерация» смутно отсылал меня к работам Ж. Дерриды, но, видимо, это была ложная связь, как пустыми оказывались и упоминания «Дома листьев», музыкальных альбомов, синдромов и пр. – видимо, для эпатажа или просто по ходу приходило автору на ум. Вообще, намешано в текст много и, в общем, довольно бессистемно: сходство, синхронистичность, эйдетика, симулякры, преломление пространства-времени, теория заговоров, даркнет, тревожное расстройство, гики, мистика… - реальность и выдумка вперемешку, чувствуешь себя, как в VR шлеме с дополненной реальностью или в чьем-то болезненном сне. Наверное, это модно. Но, как почти всегда бывает при таком крутом замесе, сюжет просматривался тривиальный (так себе пацанчики без особого фанатизма в очередной раз спасают мир), разгадка - никакая, поэтому разочарование было неизбежно.
Особенно мне не понравилась авторская манера письма: текст процессуален, сложен из цепочки случайных эпизодов: на что-то наткнулись, помчались, побыли где-то, констатировали нечто, снова озарило, поели-попили, поспорили ни о чем, помчались дальше, где-то оказались, посмотрели, сфотографировали, забыли, снова вспомнили и побежали… - а что в этих эпизодах важного, кроме инсайта по поводу очередной подсказки, проходило мимо, будучи поглощенным невнятной сверхзадачей спасать Вселенную - неизвестно каким способом и от чего, но спасать. Реакции героев на смерть знакомых, их дружеские отношения – странно безразличные, формально-потребительские, основная эмоция – констатация своих абсансов, основное желание – поесть, источник знаний – Интернет, основной различительный признак персонажей – цвет джинсов, толстовок, обуви и футболки с каким-нибудь (обязательно описанном в деталях) логотипом, поведенческая активность – эгоцентрическая с застреванием на ерунде... Ну, в общем, вот он – современный герой. Сколько не пытайся обобщить эпизоды с его присутствием, остается неясно, что, почему, зачем и к чему ведет: ну, случайно обнаружили подсказку, ну, начали искать совпадения, бегая, сломя голову, по Сиэтлу, встречаясь с внезапно всплывающими гиками, к чему-то (чему?) приближаясь… и что с того? Если поначалу вся эта мультяшная суета как-то развлекает, то дальше, поскольку сам сюжет убог, однообразное мельтешение одного и того же быстро наскучивает, и книгой наинаешь тяготиться.
Что в итоге? Да, в общем, и итога-то нет. Ноль. Прочитать я это прочитала, но и писатель, и книга умудрились пройти мимо. Вот только почему-то немного жаль, что такие тексты заменяют сегодняшним подросткам романтику дальних странствий, подвигов во имя высоких устремлений и любви. Они здесь столь же убоги и безличны, сколь и сюжет.
Печальная история о том, как не сошлись мои ожидания от книги с фактически полученным. Вроде бы тема интересная, особенно когда поймешь, в чем там главная суть дела, действие напряженное, но кааак же со скрипом она шла! И чем дальше, тем скриповее, до финала я добиралась уже исключительно на силе воли и желании закрыть пункт в книжном вызове. Во-первых, там оказалось много о компьютерных играх, причем даже не о пасьянсе "Косынка", а из всех возможных игр я знаю только его. Во-вторых, упоминалась масса мелких бытовых деталей, характерных для Штатов, а иногда и конкретные места в городах. Не люблю закапываться и сличать такие мелочи, меня, в отличие от героя книги, родители в детстве этому не учили. В-третьих, и само действие часто напоминало ходы в игре: пойти куда-то, поговорить с кем-то, получить какую-то новую подсказку, с ней отправляться дальше. По пятам идет некая Тьма, как ограничение времени на прохождение локации, но пугала она только первые раз или два. Герои, как и положено НПСям в играх, картонные, диалоги... в какой-то момент я подумала, что плеер сошел с ума и переключился на уже прослушанное, слишком повторяются. Короче, книжка закончилась - ну и ура наконец.
Книга «Игра в кроликов» родилась из псевдодокументального детективного подкаста «Rabbits», который вёл телепродюсер и писатель Терри Майлз. Его героиня, девушка Карли, ищет свою пропавшую подругу и случайно натыкается на загадочную и опасную безымянную игру, в которую играют сильные мира сего. Подкаст был удостоен различных наград, его сравнивали с «Ведьмой из Блэр».
Вселенную подкаста Майлз бережно перенёс в свою книгу. Больше всего «Игра в кроликов» мне показалась похожей на «Первому игроку приготовиться» Эрнеста Клайна. Главные герои обожают поп-культуру восьмидесятых, фанатеют от книг, игр и музыки той эпохи, а ещё просто помешаны на игральных автоматах. Но, в отличие от «Игрока», дело происходит не в виртуальной реальности, а во вполне реальной (впрочем, ещё вопрос — в какой из реальностей).
Кем является главный герой книги К. — парнем или девушкой — тоже решать вам. Нигде в книге не указывается его пол, хотя в русскоязычном переводе есть некоторые намёки на то, что он — мужчина, а вот мне было интересно считать его/её женщиной, как Карли в подкасте. От этого книга сильно меняется.
К. с друзьями вроде бы и не хотят впутываться в очередной раунд игры, но сначала к ним как снег на голову сваливается один из прошлых победителей, рассказывает, что новый раунд игры будет сломанным и угрожает жизни участников, просит о помощи, исчезает, появляются другие странные типы, лучший друг сходит с ума, да и К. начинает сомневаться в своей нормальности. События бешено меняются, в какой-то момент «Кролики» становятся похожими на «Убик» Филипа Дика, когда не понимаешь, что происходит, и где правда, а где вымысел, потом напоминает какой-нибудь «Код да Винчи», а фоном вообще сильно пахнет SCP :)
При этом книга читается легко и увлекательно, постоянно хочется узнать, что будет дальше. Герои двигаются от загадки к загадке, ищут совпадения, используют кучу разных нетипичных умений вроде знания азбуки Морзе или шифров, а в перерыве рассуждают о видеоиграх и смотрят киношки.
Можно описать эту книгу как смесь гиковских штук, крипипасты, конспирологии, городских легенд и фантастики про параллельные миры. В этом и плюс, и минус «Кроликов» — если вы далеки от подобных вещей, то книжка покажется или страшной мутотой, или ребячеством. Но если вы в теме, то держитесь!
Сюрреалистичный сравнительно остросюжетный детектив.Непонятно,кто говорит правду,существует ли вообще правда,случается ли происходящее на самом деле,в чем суть описываемой игры и как в ней победить,кто стоит за "Кроликами",как именно эта игра меняет реальность,какое отношение к этому имеет К...Запутано все до последнего предела-и в силу того довольно интересно.Но если загадка,придуманная автором,хороша,то с разгадкой он просто не справился.
Первое,что бросилось в глаза – ориентация главной героини, лично мне читать эти моменты было неприятно. Почему автор выбрал героиню нетрадиционной ориентации? Может именно для того чтобы издательство согласилось опубликовать его книгу? Фи. Очень много специфических терминов, поэтому часть текста осталась просто за гранью понимания, тратить время на поиск их смыслов мне не захотелось. Сюжет, в целом, захватывает, но финал, на мой взгляд, скомкан и до конца так и не понятна судьба некоторых героев.
Izoh qoldiring
«Игра в кроликов» kitobiga sharhlar