Hajm 385 sahifalar
2021 yil
Игра в кроликов
Kitob haqida
С раннего детства К. искал во всем скрытые связи и закономерности, разгадывал головоломки. И вот, после психотравмы, ОКР и трагической гибели родителей, он увлекается опасной игрой «Кролики», окруженной противоречивыми слухами.
Говорят, что игре тысячи лет, а может, это и не игра вовсе. Главное, что ее победитель становится легендой и баснословно обогащается.
Однажды К. посещает один из победителей «Кроликов» и просит о помощи.
Распутывая клубок околоигровых тайн, К. вплотную подбирается к секретам собственной семьи, не зная, что по пятам за ним идет Тьма.
Терри Майлз виртуозно плетет сюжетные ловушки, которые заставляют сомневаться в каждом персонаже! Я был пленен играми разума, мастерски прописанными автором . "Игра в кроликов" - это исключительное произведение об иллюзиях и цене, которую мы готовы заплатить за истину!
Судьбоносная игра, окруженная загадочными слухами, шаг за шагом приближает героя к тайнам его собственной семьи. Сюжет замысловатый, читается с интересом и даже азартом, как и подобает любой многообещающей игре. Обескураживающая книга о границах нашего познания и цене, которую приходится платить за истину!
При всей любви к классической стилистике книгосложения, я стараюсь открывать для себя авторов, пишущих в современной и даже в digital born манере. И поскольку автор для меня новый, я сразу же отправилась на его сайт, посмотрела, как он выглядит, послушала, как он говорит, как играет на фортепиано и органе, как презентирует собственный образ и рассматривает арт-объекты. Так что к восприятию его текста я была готова, хотя, наверное, и так стала бы читать эту книгу, потому что мне понравилась обложка. Держа ее в руках, я все время чувствовала морду этого шершавого зайца, чем-то напоминающего мне по фактуре терапевтические раскраски.
Хорошей литературой и даже вообще литературой я бы этот текст, наверное, не назвала, для этого в нем слишком мало собственно литературных достоинств, больше компьютерных и клинических, а вот в том, что это - ультрасовременный текст, ошибиться невозможно. Погружаясь в сюжет, я мучительно вспоминала, да так и не вспомнила, что нечто похожее я уже осиливала, только в азиатских вариантах. Здесь, особенно в начале, любопытным был основной сюрреалистический концепт: довольно бессмысленная игра с непонятными правилами и целями, неизвестно когда, кем и откуда запускаемая и неизвестно к чему приводящая. Термин «итерация» смутно отсылал меня к работам Ж. Дерриды, но, видимо, это была ложная связь, как пустыми оказывались и упоминания «Дома листьев», музыкальных альбомов, синдромов и пр. – видимо, для эпатажа или просто по ходу приходило автору на ум. Вообще, намешано в текст много и, в общем, довольно бессистемно: сходство, синхронистичность, эйдетика, симулякры, преломление пространства-времени, теория заговоров, даркнет, тревожное расстройство, гики, мистика… - реальность и выдумка вперемешку, чувствуешь себя, как в VR шлеме с дополненной реальностью или в чьем-то болезненном сне. Наверное, это модно. Но, как почти всегда бывает при таком крутом замесе, сюжет просматривался тривиальный (так себе пацанчики без особого фанатизма в очередной раз спасают мир), разгадка - никакая, поэтому разочарование было неизбежно.
Особенно мне не понравилась авторская манера письма: текст процессуален, сложен из цепочки случайных эпизодов: на что-то наткнулись, помчались, побыли где-то, констатировали нечто, снова озарило, поели-попили, поспорили ни о чем, помчались дальше, где-то оказались, посмотрели, сфотографировали, забыли, снова вспомнили и побежали… - а что в этих эпизодах важного, кроме инсайта по поводу очередной подсказки, проходило мимо, будучи поглощенным невнятной сверхзадачей спасать Вселенную - неизвестно каким способом и от чего, но спасать. Реакции героев на смерть знакомых, их дружеские отношения – странно безразличные, формально-потребительские, основная эмоция – констатация своих абсансов, основное желание – поесть, источник знаний – Интернет, основной различительный признак персонажей – цвет джинсов, толстовок, обуви и футболки с каким-нибудь (обязательно описанном в деталях) логотипом, поведенческая активность – эгоцентрическая с застреванием на ерунде... Ну, в общем, вот он – современный герой. Сколько не пытайся обобщить эпизоды с его присутствием, остается неясно, что, почему, зачем и к чему ведет: ну, случайно обнаружили подсказку, ну, начали искать совпадения, бегая, сломя голову, по Сиэтлу, встречаясь с внезапно всплывающими гиками, к чему-то (чему?) приближаясь… и что с того? Если поначалу вся эта мультяшная суета как-то развлекает, то дальше, поскольку сам сюжет убог, однообразное мельтешение одного и того же быстро наскучивает, и книгой наинаешь тяготиться.
Что в итоге? Да, в общем, и итога-то нет. Ноль. Прочитать я это прочитала, но и писатель, и книга умудрились пройти мимо. Вот только почему-то немного жаль, что такие тексты заменяют сегодняшним подросткам романтику дальних странствий, подвигов во имя высоких устремлений и любви. Они здесь столь же убоги и безличны, сколь и сюжет.
Печальная история о том, как не сошлись мои ожидания от книги с фактически полученным. Вроде бы тема интересная, особенно когда поймешь, в чем там главная суть дела, действие напряженное, но кааак же со скрипом она шла! И чем дальше, тем скриповее, до финала я добиралась уже исключительно на силе воли и желании закрыть пункт в книжном вызове. Во-первых, там оказалось много о компьютерных играх, причем даже не о пасьянсе "Косынка", а из всех возможных игр я знаю только его. Во-вторых, упоминалась масса мелких бытовых деталей, характерных для Штатов, а иногда и конкретные места в городах. Не люблю закапываться и сличать такие мелочи, меня, в отличие от героя книги, родители в детстве этому не учили. В-третьих, и само действие часто напоминало ходы в игре: пойти куда-то, поговорить с кем-то, получить какую-то новую подсказку, с ней отправляться дальше. По пятам идет некая Тьма, как ограничение времени на прохождение локации, но пугала она только первые раз или два. Герои, как и положено НПСям в играх, картонные, диалоги... в какой-то момент я подумала, что плеер сошел с ума и переключился на уже прослушанное, слишком повторяются. Короче, книжка закончилась - ну и ура наконец.
Книга «Игра в кроликов» родилась из псевдодокументального детективного подкаста «Rabbits», который вёл телепродюсер и писатель Терри Майлз. Его героиня, девушка Карли, ищет свою пропавшую подругу и случайно натыкается на загадочную и опасную безымянную игру, в которую играют сильные мира сего. Подкаст был удостоен различных наград, его сравнивали с «Ведьмой из Блэр».
Вселенную подкаста Майлз бережно перенёс в свою книгу. Больше всего «Игра в кроликов» мне показалась похожей на «Первому игроку приготовиться» Эрнеста Клайна. Главные герои обожают поп-культуру восьмидесятых, фанатеют от книг, игр и музыки той эпохи, а ещё просто помешаны на игральных автоматах. Но, в отличие от «Игрока», дело происходит не в виртуальной реальности, а во вполне реальной (впрочем, ещё вопрос — в какой из реальностей).
Кем является главный герой книги К. — парнем или девушкой — тоже решать вам. Нигде в книге не указывается его пол, хотя в русскоязычном переводе есть некоторые намёки на то, что он — мужчина, а вот мне было интересно считать его/её женщиной, как Карли в подкасте. От этого книга сильно меняется.
К. с друзьями вроде бы и не хотят впутываться в очередной раунд игры, но сначала к ним как снег на голову сваливается один из прошлых победителей, рассказывает, что новый раунд игры будет сломанным и угрожает жизни участников, просит о помощи, исчезает, появляются другие странные типы, лучший друг сходит с ума, да и К. начинает сомневаться в своей нормальности. События бешено меняются, в какой-то момент «Кролики» становятся похожими на «Убик» Филипа Дика, когда не понимаешь, что происходит, и где правда, а где вымысел, потом напоминает какой-нибудь «Код да Винчи», а фоном вообще сильно пахнет SCP :)
При этом книга читается легко и увлекательно, постоянно хочется узнать, что будет дальше. Герои двигаются от загадки к загадке, ищут совпадения, используют кучу разных нетипичных умений вроде знания азбуки Морзе или шифров, а в перерыве рассуждают о видеоиграх и смотрят киношки.
Можно описать эту книгу как смесь гиковских штук, крипипасты, конспирологии, городских легенд и фантастики про параллельные миры. В этом и плюс, и минус «Кроликов» — если вы далеки от подобных вещей, то книжка покажется или страшной мутотой, или ребячеством. Но если вы в теме, то держитесь!
Играй и знай: молчанье не порок. Порталы, двери, точки и колодцы – вот основа. Пытливый взгляд Смотрителей бывает строг; Играя, помни: никому ни слова».
4 Код:.–.. –.–….–. –…–..–.–.. –…–…..–.–.–.. – Расшифровка: lysandraloves.net Текстовая игра.
Izohlar, 7 izohlar7