Kitobni o'qish: «Игра маджонг. Правила и теория для начинающих»

Shrift:

The Little Book of Mahjong: Learn How to Play, Score, and Win by Seth Brown

© Copyright © 2018 by Simon & Schuster, Inc.

© Published by permission of Adams Media, an imprint of Simon & Schuster, LLC (USA) via Igor Korzhenevskiy of Alexander Korzhenevski Agency (Russia)

© В оформлении обложки использованы фотографии:

© OsiecK / Shutterstock / FOTODOM

© Используется по лицензии от Shutterstock / FOTODOM;

© LarsHallstrom / iStock / Getty Images Plus / GettyImages.ru

© Курочкина В. А., перевод на русский язык, 2024

© ООО «Издательство «Эксмо», 2025

Благодарности

• Эйлин из Simon & Schuster – за то, что связалась со мной и попросила написать эту книгу.

• Дебби – за поддержку, фотографии и все остальное.

• Мишель – за то, что помогла мне сохранить рассудок в процессе написания книги.

• Дженн и Рассу – за организацию моих любимых регулярных игровых вечеров.

• Крису – за то, что одолжил мне набор для маджонга с толстыми костями.

• Кэрол – за то, что посмотрела мои записи по американскому маджонгу и рассказала мне об обновленных правилах.

• Другим экспертам по маджонгу, чьи работы я мог проверить, чтобы убедиться в правильности моих фактов (см. библиографию и список ресурсов в конце книги!).

• Моей семье – за постоянную поддержку.

• Дружелюбным игрокам повсюду – особенно тем, кто играл со мной или помогал другим узнать больше об этой игре.

• Общественным библиотекам – это один из последних бастионов общественного блага; поддерживайте свою местную библиотеку.

• Еще многим людям – знаю, вы хотите меня обыграть, но я стреляный воробей.

Введение

Спасибо, что взяли в руки «Игру маджонг: правила и теория для начинающих». Это простое и доступное введение в маджонг для игроков всех возрастов. Никогда не поздно – и не рано! – начать знакомиться с удивительным миром маджонга.

Эта книга состоит из четырех частей. Первая часть – это общий обзор маджонга, начиная с его истоков в Древнем Китае и заканчивая многочисленными вариантами маджонга, в которые играют сегодня. О том, насколько разнообразны различные виды маджонга, мы поговорим в четвертой части, но бо́льшая часть этой книги посвящена двум наиболее популярным разновидностям: спортивному маджонгу (также известному как «международный маджонг» или «стандартный китайский маджонг») и американскому маджонгу. Эти два варианта не только имеют разные правила и системы подсчета очков, но даже включают в себя разные игровые кости!

Вторая часть посвящена спортивному маджонгу – версии игры, в которую чаще всего играют на турнирах по всему миру. Правила спортивного маджонга, основанные на многочисленных региональных вариантах, в которые играют по всему Китаю, гласят, что игроки собирают сеты, называемые «чоу», «панг» и «конг» – иначе известные как «три в ряд», «три одинаковые кости» и «четыре одинаковые кости» соответственно. Когда на руках у игрока оказываются четыре таких сета и пара, он может объявить маджонг (при условии, что его рука стоит не менее 8 очков, – не волнуйтесь, мы объясним это позже).

Третья часть посвящена американскому маджонгу, который завоевал большую популярность в США, но далеко отошел от правил своего китайского «родителя». В американском маджонге добавлены восемь костей джокеров, которые заменяют любые кости по вашему желанию и могут быть использованы в любом сете из трех (или более) одинаковых костей. А джокеры вам понадобятся, ведь в правилах американского маджонга вы можете претендовать на победу, только собрав одну из заранее оговоренных рук, указанных на специальной карте для подсчета очков, которая меняется ежегодно. Кроме того, в правилах американского маджонга есть так называемый «чарльстон», когда перед началом игры игроки передают несколько костей соперникам.

Не смущайтесь, если все это звучит сложно. Хотя поначалу правила подсчета очков могут показаться непомерно трудными, помните, что маджонг – это всего лишь игра, в которой ваш ход состоит из простого взятия одной кости и сброса другой кости. А что может быть легче этого?

Хотите ли вы узнать больше о маджонге в целом, ищете ли вы простое объяснение правил – эта книга поможет вам. Не стесняйтесь сразу перейти к разделу стратегии для спортивного или американского варианта, а также искать ответы на свои вопросы и способы улучшить свою игру.

Часть 1
Обзор игры в маджонг

Прежде чем мы перейдем к правилам и стратегии игры в маджонг, стоит поговорить об игре с более широкой точки зрения. Зачем вообще в нее играть? Когда она была изобретена? Как китайская игра стала такой популярной в Америке? Ответы на эти и другие вопросы – включая «золотое правило» маджонга – ждут вас на следующих страницах.

Глава 1
Основы маджонга

Предположительно, вы не взяли бы эту книгу в руки, если бы уже не интересовались маджонгом. И это хорошо! Маджонг – фантастическая игра, которую можно освоить по целому ряду причин. Сама игра немного похожа на игру румми, или руммикуб (карточная игра, цель которой – собрать руку из определенных сетов и рядов. – Прим. пер.), поскольку это игра со взятием и сбросом костей с целью собрать сеты в руке. Эта игра, с одной стороны, требует мастерства и вознаграждает умелых игроков за продуманную игру, а с другой стороны, оставляет много места удаче, так что победить может каждый. Она достаточно сложна, чтобы увлечь игроков на всю жизнь, но при этом достаточно проста, чтобы вы могли научиться ей по этой небольшой книге.

Маджонг – это игра, в которой задействованы все органы чувств. В ней есть аспекты, приносящие эстетическое удовольствие: элегантный вид набора, тактильно приятное ощущение тяжести костей, звуки при перемешивании костей, красота построенной стены. И конечно, игра в целом оживленная, ведь любой игрок может объявить «Панг!» или «Конг!» и взять кость, которую вы только что сбросили, даже если сейчас не его ход. Но при всех достоинствах маджонга как игры его главное достоинство – это игроки, каждый из них. Маджонг имеет богатую историю и традиции, в него играют уже несколько поколений людей по всему миру. Это социальная игра, которая создает сообщество, ведь многие собираются вместе с друзьями и семьей, чтобы регулярно играть в маджонг, часто устраивая вечер с трапезой и долгими разговорами.

Хотите ли вы поиграть, опираясь на стратегию, или же довериться удаче, нравится ли вам красивый дизайн или звук и прикосновение к костяшкам, играет ли ваша семья на протяжении многих поколений или вы хотите научиться играть с друзьями, независимо от вашего возраста, пола или наследия, маджонг – идеальная игра для вас, чтобы ей научиться.

Происхождение маджонга

История происхождения маджонга богата на разные события, и ее не так-то просто свести к одному единственному моменту создания. Некоторые даже утверждают, что Ной играл в эту игру в своем ковчеге, в то время как другие легенды говорят о том, что игра появилась в 1200 г. до н. э., когда бронзовый век уступал место железному и широко была распространена такая игра, как домино. В одной из популярных историй говорится, что игру маджонг придумал сам великий китайский мудрец Конфуций, ссылаясь на то, что три дракона олицетворяют конфуцианские добродетели – благожелательность, искренность и сыновнюю почтительность.

На самом деле большинство экспертов считают, что маджонг произошел от похожих игр, в которые играли в Китае в прошлом тысячелетии. Среди игр, в которые играли китайские крестьяне в 1100–1200-х гг., была «Кап Тай Шап» (Kap Tai Shap), игра в китайское домино, в которую играют и сегодня и в которой, как и в маджонге, используется стена из костей. Более современными предками являются игры наподобие «Лук Фу» (Luk Fu), в которую играли «денежными картами» (Money Cards) – набором китайских карт с мастями, включавшими «монеты» (Coins), «связки монет» (Strings of Coins) и «мириады» (Myriads), или «вань» (Wan), они представляли собой группы связок стоимостью 10 000 монет. Они соответствуют мастям точек, бамбуков и символов на костях современного маджонга.

У маджонга много названий. Не только в Китае, где он известен под названиями «Маджонг», «Ма Джонг», «Ма Чонг», «Ма Цзян», «Ма Чук», «Пе-Линг», «Панг-Чоу» и «Ма Цюэ», но и в английском языке, где он известен под многими названиями, включая «Игра воробьев» (The Game of Sparrows, перевод китайского «Ма Цюэ»), «Шумящие воробьи» (Clattering Sparrows, ссылаясь на звук, издаваемый костями при их перемешивании на столе), «Льняной командир» (Flax Commander, перевод китайского «Ма Джонг»), «Игра ста умов» (Game of a Hundred Intelligences, по образному числу возможных стратегий в игре) или «Игра тысячи чудес» (Game of a Thousand Wonders, намек на динамичный характер игры).

И все же, возможно, наиболее полную родословную маджонга можно проследить по набору карточных игр, начиная с «Е Цзу» (Yeh Tzu) которая стала «Е цзы цзю пай» (Ye Zi Jiu Pai), а в конечном итоге просто «Я пэй» (Ya Pei), в которой использовалась колода карт, включающая четыре кости цветов, как и в современном маджонге. Именно «Я пэй» в конечном итоге превратилась в игру, которая, по мнению большинства исследователей, является прямым предком маджонга: игра «Матяо».

Игра «Матяо», или «Ма дяо» (Matiao, Ma Diao, «Конь с поднятым копытом»), известная также как «Ецзы» (Yezi, «Лист»), была популярна при династии Мин в XV–XVII вв. В ней использовались колоды денежных карт из других игр, упомянутых ранее, с точками, бамбуками и символами, которые впоследствии составили основные масти маджонга. В матяо играли бумажными картами, поэтому ученые считают, что именно слияние карточных игр типа матяо с костями, используемыми в других играх, привело к появлению маджонга.

Матяо была не единственной карточной игрой, имевшей сходство с маджонгом. В таких играх, как Кан Ху, были не только три денежные масти – монеты, связки и мириады, но и Красный цветок, Белый цветок и Старая тысяча (аналог трех драконов в маджонге), и игроки даже могли объявить «Панг», чтобы взять сброшенную другим игроком карту и составить сет из трех карт.

Создание маджонга

К сожалению, нет данных о том, какое именно сочетание предшествующих игр легло в основу создания маджонга. Но у нас есть дата возникновения игры – это 1850 год. Существует несколько теорий относительно создания игры: одни приписывают это Хун Сюцюаню, лидеру восстания тайпинов. Другие считают, что это был представитель китайской знати в Шанхае, чье имя не было известно, или офицеры китайской армии. Третьи полагают, что игру придумали два брата из города Нинбо.

Но бо́льшая часть доказательств указывает на одного человека как на создателя маджонга: это Чэнь Юймэнь из Нинбо. Как и сама игра маджонг, Чэнь Юймэнь был известен под разными именами: Чэнь Ю-мун, Чин Чжэн Юэ, Янлоу, Чжэнъюэ и Чжэнъяо. Считается, что Юймэнь заменил бумажные карты игры матяо на кости, чтобы сделать игру более элегантной, и ему также приписывают добавление костей ветров к четырем экземплярам каждой кости в трех мастях на основе денежных карт.

Чэнь Юймэнь также был офицером китайской армии во время восстания тайпинов, а в культуре, где часто отдавали должное начальству, чтобы добиться большей славы, это вполне может объяснить версию о том, что именно лидер восстания изобрел маджонг; Чэнь Юймэнь вполне мог отдать дань почтения своему лидеру!

Костяшки из слоновой кости и бамбука в наборе для маджонга стоили немало, что делало его игрой для аристократов, тем более что правительство того времени разрешало играть только чиновникам высокого происхождения при дворе императора, чтобы крестьяне не выучили правила и не стали настолько умными, чтобы взбунтоваться. Таким образом, на протяжении более полувека маджонг оставался игрой только для элиты.

В 1911 г. произошло падение маньчжурской династии и избрание первого президента Китайской Республики Сунь Ятсена. По мере падения правящего класса страну захлестнула волна демократических реформ. Многие из этих социальных изменений имели радикальные последствия для населения, но наиболее важным для нашего исследования является то, что маджонг теперь был доступен для каждого человека в стране. Маджонг стал известен как «народная игра», так как его освоили все слои населения, что быстро сделало его самой популярной игрой в стране.

Маджонг выходит в мир

Когда маджонг стал доступен для всех жителей Китая, его популярность резко возросла. В маджонг играли в каждой провинции – и даже если в каждом месте были свои варианты правил игры (а зачастую и свои названия), факт оставался фактом: маджонг-мания охватила всю страну! Но на этом дело не остановилось. К 1920-м гг. люди со всего мира, побывавшие в Китае, увозили игру к себе на родину, что сразу же подогрело интерес к ней.

Америка

Нефтепромышленник по имени Джозеф Парк Бэбкок работал представителем «Standard Oil Company» в городе Сучжоу и жил в Шанхае. Во время своего пребывания в Шанхае он заметил растущую популярность маджонга и даже играл в него в местных английских клубах. Именно там Бэбкок и его друзья начали помещать маленькие арабские цифры в верхние углы костей, чтобы американцам было легче их читать, особенно масть символов.

В 1920 г. Бэбкок привез в США первые наборы для игры в маджонг – Mah-Jongg (запатентовав транслитерацию в этом написании). Чтобы избежать трудностей, связанных с огромным количеством региональных различий в правилах игры в Китае (и облегчить американцам знакомство с новой игрой), Бэбкок написал руководство с упрощенными правилами под названием «Правила маджонга от Бэбкока: Красная книга правил». Он прикладывал это руководство ко всем наборам для игры, которые и продавал.

В 1923 г. Бэбкок вернулся в США и запатентовал название Mah-Jongg на международном уровне. В 1920-е гг. было популярно играть в причудливые наборы из слоновой кости и бамбука, вырезанные вручную. Два года спустя торговец пиломатериалами У. А. Хаммонд помог Бэбкоку импортировать менее дорогие китайские наборы из кости. Это стало переломным моментом в распространении игры среди американцев, увеличив импорт маджонга почти в тридцать раз по сравнению с предыдущим годом.

Спрос в Америке вырос до такой степени, что США стали отправлять огромное количество костей крупного рогатого скота в Китай, чтобы там могли изготовить больше костяшек для маджонга и отправить их обратно в США. Увидев огромный рынок импорта, американские компании устремились в работу с маджонгом. Компания Parker Brothers заключила договор с Бэбкоком, чтобы иметь право использовать его торговую марку Mah-Jongg и включать его книгу инструкций и правил во все свои наборы для маджонга, которые они выпускали из различных материалов и по разным ценам – от элегантной слоновой кости до дешевого дерева.

Фирме Parker Brothers помешали другие компании, стремящиеся заработать на этом увлечении. Они избегали нарушения торговых марок и патентов, называя свои игры по-другому (например, Pung Chow) и включая в них несколько иные правила, чем у Бэбкока. Некоторые источники утверждают, что компанию Milton Bradley спас от банкротства огромный спрос на дешевые наборы для игры в маджонг.

Маджонг быстро захватил всю страну: от игроков, которые устраивали вечера маджонга у себя дома, до салонов маджонга, которые стали появляться повсеместно. Маджонг появился на обложке газеты The Saturday Evening Post и даже стал темой популярной песни Эдди Кантора Since Ma Is Playing Mah Jong. Вскоре маджонг стал настолько популярным, что упрощенные правила, созданные Бэбкоком, перестали устраивать людей. Игроки начали придумывать свои собственные и добавлять новые специальные руки. Появились региональные правила, но без стандартного игрового процесса энтузиазм американцев к маджонгу начал ослабевать.

Япония

Япония познакомилась с игрой маджонг за десять лет до Америки, в 1910-е гг., когда учитель Хикосаку Накава привез домой несколько наборов из Китая, а Се Кан Сэки написал подробные правила маджонга, в который играли в Шанхае. Но если кто и был ответственен за то, что маджонг стал популярным в Японии, то это был солдат по имени Сабуро Хираяма.

В 1924 г. Хираяма открыл школу и салон маджонга под названием Nan-nan Club, и игра быстро стала популярной в Японии. Позже в том же году был проведен первый общенациональный турнир. Это было показателем того, как быстро маджонг получил признание в Японии, но сам турнир вышел несколько неудачным. Одна из главных проблем заключалась в том, что, как и в Китае, люди со всей Японии играли в разные варианты маджонга и по разным правилам, что затрудняло проведение стандартизированного турнира.

Это привело к образованию Кансайской федерации маджонга, которая создала единый свод правил, известный как «Японские стандартные правила маджонга». Хотя этот свод правил был упрощен по сравнению с китайской версией игры, стандартизация правил способствовала дальнейшему росту ее популярности. Маджонг стал настолько популярным, что японцы продолжали играть в него и спустя десятилетия, несмотря на правительственный запрет на маджонг (введенный из-за войны с Китаем в 1937–1945 гг.). В 1960-х гг. была создана чуть более сложная версия японского маджонга, названная риичи маджонг, и именно этот вариант наиболее популярен сегодня.

Маджонг в Европе

В 1923 г. голландский новостной журнал опубликовал письмо редактору от некоего J. P. из Амстердама, который спрашивал, знаком ли кто-нибудь с китайской игрой маджонг. Он описывал игру с костяшками из слоновой кости или кости с китайскими символами, смутно похожими на домино, и хотел узнать, дошла ли эта игра до Нидерландов. Редактор новостного журнала спросил у своих читателей, не знает ли кто-нибудь, где можно приобрести эту игру. Этот вопрос побудил компанию Perry & Co. из Амстердама связаться со своими международными филиалами, в том числе с голландским подразделением в США, которое видело, как Бэбкок добился успеха с маджонгом. Perry & Co. быстро начала продавать наборы для маджонга в Нидерландах. Вскоре была основана Нидерландская лига маджонга.

Тем временем во Франции в это же время французы переживали свою собственную версию «лихорадки маджонга». Их реакция на игру была уникальной: они не были в восторге от самой игры в маджонг, но были заворожены художественным оформлением наборов для маджонга. Многие детально проработанные наборы маджонга приобретались как предметы для демонстрации, даже если они редко использовались для игры. Франция даже была очарована атрибутикой и дизайном маджонга. В стране продавали аксессуары по тематике маджонга.

Великобритания

Знакомство Англии с игрой маджонг произошло примерно в это же время – в 1921 г. Англичанин Л. Л. Харр подружился с китайским государственным деятелем Ли Хунчжаном, который научил Харра версии маджонга под названием «Пе-Линг». Харр привез в Англию несколько наборов этой игры, которая так быстро прижилась, что не успел Харр сойти с корабля и вернуться к себе на родину, как уже сделал нескольких своих коллег-англичан поклонниками «Пе-Линг». После высадки Харра на берег версия маджонга «Пе-Линг» стала еще более популярной и быстро завоевала интерес среди лондонской знати. Клубы маджонга появились по всей Англии.

Америка стандартизирует правила

В США споры о правилах игры маджонг усиливались. Помимо обычных региональных различий, которые можно ожидать от любой игры, распространяемой от одного игрока к другому (поскольку все компании, выпускающие наборы для маджонга, хотели избежать нарушения торговых марок), многие энтузиасты придумывали свои собственные своды правил. Бэбкок хотел решить этот вопрос раз и навсегда. В 1924 г. Бэбкок собрал авторов основных конкурирующих сводов правил маджонга того времени и сформировал Комитет по стандартизации американских официальных правил маджонга. В него вошли Джозеф П. Бэбкок, Роберт Ф. Фостер, Ли Ф. Хартман, Джон Г. Смит и Милтон К. Уорк.

Эта группа объединила усилия для создания «Американского свода правил маджонга», в котором были сформулированы официальные единые правила. Это было сделано для того, чтобы устранить разрыв между множеством вариантов игры по всей стране, обобщить традиционные китайские правила и добавить новый американский способ игры. Такой шаг поспособствовал снижению «хаоса» в различных вариантах игры маджонг в США. Однако полностью хаос это не остановило, так как игроки продолжали добавлять свои собственные комбинации специальных рук и игнорировать всех остальных.

В том, что американский маджонг сохранился до наших дней, вероятно, есть заслуга Национальной лиги маджонга (National Mah Jongg League, NMJL), которая была создана в Нью-Йорке в 1937 г. Виолой Сесил, Дороти Мейерсон, Гермой Джейкобс и Гортензией Поттер. Президент группы Сесил назвала новый американский маджонг «мадж» в своей книге «Мадж: Американская версия древней китайской игры» (Maajh: The American Version of an Ancient Chinese Game). Как и Бэбкок до них, Национальная лига маджонга стандартизировала правила и подсчет рук, чтобы американские игроки в маджонг по всей стране следовали одним и тем же правилам. Но самым большим нововведением Национальной лиги маджонга стало решение проблемы, которая мучила Бэбкока и тех, кто был до него: игрокам в маджонг в конце концов наскучила игра, и они захотели добавить свои собственные особые руки.

Какое же решение предложила Национальная лига маджонга? Ежегодно выпускаемая Лигой карта для подсчета очков (scorecard) с подробным описанием действующих рук и их стоимостью. Это давало два больших преимущества для поддержания и разжигания интереса к маджонгу. Во-первых, игрокам никогда не надоедали особые руки игры, потому что они менялись каждый год. Это предотвращало появление большого количества новых рук и вариаций, которые мешали предыдущим попыткам стандартизации.

Не менее важным, однако, был тот факт, что игрокам теперь приходилось каждый год обращаться в Национальную лигу маджонга, чтобы получить обновленную карту для подсчета очков. И, как и следовало ожидать, игроки, регулярно обращавшиеся в управляющий орган американского маджонга с целью купить карты для подсчета очков, в итоге приобретали и другие принадлежности для маджонга, просили разъяснить правила, узнавали о мероприятиях, санкционированных Лигой, и посещали их.

Сочетание этих двух факторов привело к тому, что Национальная лига маджонга существует в Нью-Йорке вот уже более трех четвертей века, а число ее членов выросло с первоначальных тридцати двух человек до более чем трети миллиона человек на сегодняшний день.

Китай легализует маджонг

К 1920-м гг. маджонг наконец-то стал доступен каждому жителю страны, и каждая провинция привносила в игру свою изюминку. Популярность игры сохранялась до 1967 г., когда «культурная революция» председателя Мао Цзэдуна наложила жесткий запрет на азартные игры. Маджонг считался частью старого уклада и, как азартная игра, представлял собой злостный элемент коррупции, который следовало уничтожить. По иронии судьбы, запрет маджонга в Китае привел к тому, что он стал еще более популярным в соседних странах, таких как Вьетнам, Корея и другие.

В 1980-х гг., после смерти Мао Цзэдуна, в Китае вновь появился маджонг, только уже без элементов, присущих азартным играм. Но это продолжалось всего несколько лет, пока репутация игры в игорных салонах не подтвердилась вновь, и люди снова стали играть на деньги. В 1998 г., пытаясь исключить элементы азартных игр из маджонга и стандартизировать правила, Государственная комиссия Китая по спорту признала маджонг национальным видом спорта. Они также санкционировали официальные международные правила, ставшие результатом двухлетней работы экспертов и исследователей по всему Китаю, которые свели 440 рук к 200, а затем к 81, которые используются во всем мире сегодня и которые подробно описаны во второй части этой книги.

Виды маджонга

Теперь, когда вы немного знаете о предыстории маджонга, самое время научиться играть! Перед вами два пути: спортивный маджонг или американский маджонг. В спортивный маджонг, о котором рассказывается во второй части, играют на соревнованиях во многих странах, и он похож на большинство из бесчисленных вариантов, существующих по всему миру. По этой причине, если вы ничего не знаете о маджонге, это разумный вариант для начала. (Именно поэтому дальше в книге рассказывается про спортивный маджонг!) В спортивный маджонг играют практически везде, поэтому его стоит изучить. По сравнению с американским маджонгом спортивный получается гораздо более гибким в отношении победной руки. У вас есть определенная свобода действий, чтобы собрать руку по-своему, и многим людям нравится эта возможность. Единственный реальный недостаток спортивного маджонга заключается в том, что к 81 фану (комбинации сетов на руке, которые стоят то или иное количество очков) нужно привыкнуть. Их очень много, и хотя при достаточном количестве игр вы сможете запомнить фаны, первые несколько партий будет трудно удерживать их в уме. Но нет ничего плохого в том, чтобы иметь эту книгу под рукой для поиска нужных сведений, сделав закладку в разделе о подсчете очков (Глава 4).

Если это слишком сложно, вы также можете начать с правил простого подсчета очков, перечисленных сразу после правил обычного подсчета очков. Упрощенная версия, в которой используется вдвое меньшее количество фанов, призвана помочь людям легче освоить спортивную систему подсчета очков в маджонге. А если для вашей первой игры это все еще слишком много, не переживайте! Попробуйте вариант «простейший маджонг» в начале Главы 4 – он полностью исключает все правила подсчета очков (и в известном смысле стратегическую составляющую) и позволит вам сосредоточиться на изучении базовой механики игры.

Американский маджонг, о котором пойдет речь в третьей части книги, – совсем другая игра. В нее редко играют за пределами США, и она сильно отличается от большинства других вариантов маджонга. Тем не менее, именно этот вариант маджонга предпочитают многие жители этой страны. Национальная лига маджонга (NMJL) имеет большое количество участников и продает ежегодные карты для подсчета очков большинству постоянных игроков в американский маджонг.

Эти карты для подсчета очков необходимы для игры в большинстве групп, поскольку единственными законными выигрышными руками являются те, которые указаны в картах, а они меняются из года в год. Хорошая новость заключается в том, что все игроки играют, держа карты прямо перед собой, поэтому новому игроку не составит труда обратиться к ним во время игры. Поскольку руки строго ограничены конкретными комбинациями на карте, свободы действий при составлении руки меньше. Добавление чарльстона (подробнее об этом в Главе 8) привносит еще один интересный элемент в игру, позволяя игрокам передавать кости, чтобы улучшить свою руку еще до начала игры. Американский маджонг также склонен использовать стойки для хранения костей (использовать их необязательно) и имеет восемь дополнительных костей джокеров.

Если у вас есть друзья, играющие в американский маджонг, или вы живете в обществе людей, играющих в него, вам, скорее всего, стоит перейти к третьей части и начать изучать ее. В ином случае мы рекомендуем вам изучить обе игры в том порядке, в каком они представлены в книге, хотя бы для того, чтобы вы могли воспринимать спортивные правила как «стандартный вариант маджонга», а американские правила – как «особый и уникальный американский вариант».

Игра за столом и ее правила

Золотое правило маджонга заключается в следующем:

«Правила устанавливает стол».

Что это значит? Это значит, что если вы – новый игрок, присоединившийся к уже существующему столу для игры в маджонг, вам следует быть готовым играть по тем правилам, которые используются именно тут. Вы можете подумать, что если вы изучили американский маджонг и за вашим столом тоже играют в этот же вариант, то вы все играете в одну и ту же игру. И да и нет. Вы играете в один и тот же общий вариант, которым является американский маджонг. Но многие игроки играют с различными домашними правилами, которые могут сильно изменить игру. За вашим столом может действовать любое количество неофициальных правил и вариаций, включая:

• Использование дополнительных джокеров.

• Способ рассадки, назначение дилера и разлом стены.

• Откладывание в сторону «мёртвой стены».

• Согласие на третью фазу чарльстона.

• Использование различных способов объявления снесенных джокеров.

• Приоритет объявлений на сносе по принципу «кто первый объявил», а не по принципу «следующий игрок».

• «Взятие заранее» (он же «маджонг на четырнадцати костях»), где все игроки перед своим ходом берут очередную кость со стены.

Система спортивных правил маджонга не застрахована от разночтений, и в ней могут действовать домашние правила, например, разрешающие смешанные руки (панги и/или чоу, содержащие по одной номерной кости из каждой масти, а не обязательно все из одной масти), а также любые дополнения в подсчете очков, отклоняющиеся от официальных правил.

Если вы новичок за столом, даже если вы знаете, какая система правил используется, стоит попросить рассказать обо всех вариантах игры, чтобы какое-либо правило не застало вас врасплох. Когда вы присоединяетесь к столу, вам должны объяснить правила (если не полностью, то хотя бы в том виде, в котором они отличаются от официальных правил), и затем вы должны следовать правилам стола.

Обратите внимание, что правила могут и будут сильно отличаться от стола к столу! Взятие заранее – стандартный вариант, который требуют многие группы, потому что они хотят, чтобы каждый планировал стратегию до своего хода. Однако это также вариант, который во многих других группах приведет к тому, что вы будете дисквалифицированы за неправильное количество костей в руке.

Некоторые столы играют очень быстро и неумолимо, когда у игроков есть всего секунда или две, чтобы забрать чужой снос до того, как следующий игрок возьмет кость со стены. Другие столы играют более неторопливо и дают всем достаточно времени. Попытка использовать правила одного стола за другим закончится плачевно. Отнеситесь с уважением к тому, что каждая группа со временем выработала свои собственные варианты, и поймите, что вам придется играть так, как предпочитают другие игроки.

Все вышеперечисленные советы, разумеется, относятся только к уже существующим столам. Если у игроков за вашим столом нет опыта совместной игры в маджонг, просто все обсудите и договоритесь, какие правила использовать. Настоятельно рекомендуется поначалу не использовать никаких дополнительных вариантов. Варианты появятся позже, но сперва лучше играть по официальным правилам.

И даже если вы присоединяетесь к уже существующему столу, вы можете спросить игроков, не будут ли они против того, чтобы играть в более неторопливом темпе и с меньшим количеством вариантов, – многие столы будут рады помочь, пока вы учитесь игре. Просто помните, что, если все хотят играть в определенный вариант, то это их право.

Часть 2
Спортивный маджонг

Спортивный маджонг, также известный как китайский стандартный маджонг, или китайский официальный маджонг, является самым признанным вариантом маджонга в мире. Как вы помните из Главы 1, в 1998 г. Китай признал маджонг национальным видом спорта и собрал экспертов со всей страны, чтобы помочь объединить множество вариантов игры в единый свод правил. Эта новая система международных спортивных правил стала стандартом для турниров в Китае и по всему миру. В этой части вы узнаете, как играть в эту популярную разновидность маджонга, а также усвоите несколько хороших стратегий для новичков.

Глава 2
Гид по костям

В этой главе мы рассмотрим различные типы костей, используемых в спортивном маджонге. Вы узнаете, как выглядят кости, какую символику они несут, а также освоите простые способы запомнить, что означает каждая костяшка.

Масти

В стандартном наборе спортивного маджонга используется 144 кости, в которые входят три масти. В трех мастях есть по четыре экземпляра от 1 до 9, что составляет тридцать шесть костей каждой масти.

Точки (Dots)

Точки иногда называют кругами, мишенями, шарами, монетами (изображающими старые китайские монеты с отверстиями посередине) или колесами (изображающими небесное колесо), но обычно их называют просто точками. Это самая простая для понимания масть, потому что, просто посчитав количество точек, вы узнаете, какой у вас номер кости. Одна большая точка – это 1, две точки – 2 и так далее.

Бамбуки (Bamboo)

Кости масти бамбуков иногда называют палками, копьями, буками или даже связками (так их назвали за то, что они по форме напоминают связки старых китайских монет), но обычно при обсуждении игры их называют бамбуками или бамами, и они символизируют земную ось. Как и в случае с точками, количество бамбуковых коленец на кости напрямую соответствует ее номеру. Единственная сложность – «1 бамбуков», где вместо одной бамбуковой палочки изображена птица. Не путайте птицу с бонусной костью: это просто «1 бамбуков», которую можно использовать в чоу и пангах соответственно.


Символы (Characters)

Символы – это кости с китайскими иероглифами, обозначающие цифры от 1 до 9, написанные над китайским иероглифом 10 000, известным как «вань». Эта масть продолжает тему денег, представляя 10 000 монет, и тему Неба и Земли, представляя Человека из китайской триады «Небо – Земля – Человек».



Если вы не читаете по-китайски (и у вас нет американского набора для маджонга с арабскими цифрами), вам может быть трудно запомнить, какой иероглиф соответствует той или иной цифре. Но не паникуйте!

Вот несколько простых приемов, которые помогут запомнить, какой иероглиф чему соответствует.

• Цифры 1, 2 и 3 состоят из одной, двух и трех горизонтальных линий.

• 4 – это прямоугольник с четырьмя сторонами.

• 5 немного похожа на парня на доске для серфинга, который точно даст вам пять (китайская пятёрка – самый сложный для запоминания иероглиф, поэтому вы всегда можете просто различать эту кость методом исключения).

• Цифра 6 немного похожа на фигурку из спичек, поэтому помните, что фигурка из спичек означает 6 символов.

• Семерка выглядит как перевернутая 7 с черточкой посередине.

• Восьмерка выглядит как перевернутая буква V, которую вы можете запомнить, выпив свой V-8 (Бренд фруктового или овощного сока. – Прим. пер.).

• Девятка выглядит как строчная буква «п», поэтому запомните, что п – это 9.

Благородные кости

Помимо трех основных мастей есть еще два типа благородных костей: ветры и драконы. Обратите внимание, что благородные кости не имеют связанных с ними номеров.

Ветры

Есть по четыре экземпляра для каждого из четырех ветров: Северного, Южного, Восточного и Западного. Ветры имеют большое значение в спортивном маджонге: каждому раунду соответствует свой ветер, а также каждому игроку назначается свой ветер места в очередной сдаче, причем Восточный ветер всегда является дилером (начинающим сдачу).



В китайской традиции они располагаются в таком порядке: Восточный, Южный, Западный, Северный. В некоторых наборах маджонга в углу есть маленькая английская буква, указывающая направление ветра. Если в вашем наборе ее нет, запомнить символы будет сложно, но вы можете попытаться разобрать первую заглавную букву каждого направления ветра на его рисунке: горизонтальные линии E в верхней части кости Восточного ветра, большая диагональная S, охватывающая всю кость Южного ветра, W в нижней части кости Западного ветра и вся кость Северного ветра, похожая на обратную букву N.

Драконы

Также есть по четыре экземпляра трех костей драконов.



Красные и Зелёные драконы – это иногда китайские иероглифы, иногда просто изображения драконов, но их всегда легко узнать, потому что они красного и зелёного цвета. Красный дракон Чжун (или Хунчжун) символизирует центральное положение человека и, следовательно, тематически связан с мастью символов. Зелёный дракон Фа (или Фацай) символизирует растительную жизнь на Земле и, таким образом, связан с мастью бамбуков.

Белый дракон Бай (или Байбань) олицетворяет Небо и, таким образом, связан с мастью точек. Хотя иногда Бай имеет форму дракона, традиционно он представлен прямоугольником, поэтому его часто называют «мылом» из-за его сходства с бруском мыла. Пустая кость (которая также похожа на кусок мыла) иногда используется для изображения Белого дракона, который, будучи белого цвета, как и фон кости, не виден.

Бонусные кости (цветы и сезоны)

Кости цветов и сезонов, которые не используются при сборе рук, во время игры кладутся в сторону и приносят очки при подсчете очков. В то время как все остальные кости, упомянутые ранее, имеют по четыре экземпляра, каждая из восьми бонусных костей существует только в одном экземпляре.


Каждая из костей цветов и сезонов ассоциируется с определенным ветром в том порядке, в котором они уже упоминались ранее.


• 1 (Цветок сливы, Весна) сочетается с Восточным ветром.

• 2 (Лилия, Лето) – это Южный ветер.

• 3 (Хризантема, Осень) – это Западный ветер.

• 4 (Цветок бамбука, Зима) – это Северный ветер; не путайте бонусную кость цветка бамбука с мастью бамбуков с 1 по 9 – они никак не связаны.


Во многих вариантах игроки могут получить бонусные очки за то, что возьмут со стены цветок, совпадающий либо с ветром раунда, либо с ветром места игрока. Но в спортивном маджонге все цветы и сезоны расцениваются одинаково: при получении со стены они обычно сразу же откладываются, чтобы послужить бонусным очком в конце игры, а затем заменяются другой костью со стены.

Компоненты, не связанные с костями

Помимо костей, в наборе для игры маджонг вы найдете и другие предметы. Это и пара стандартных шестигранных кубиков, которые бросаются для определения точки разлома стены. В некоторые наборы также входит маркер дилера (он располагается перед дилером, чтобы игроки помнили, кто на Востоке), который иногда включает маркер преимущественного ветра (для отслеживания раунда).

В спортивном маджонге подставки (и линейки для костей), как правило, не используются, поскольку кости обычно достаточно толстые, чтобы стоять самостоятельно. Многие игроки вместо денег используют фишки или счетные палочки, в этом случае каждый игрок должен начать с равным количеством фишек. В зависимости от стола это может быть от 500 до 20 000 очков в фишках разного номинала. Также можно вести протокол игры (в бумажном виде или в электронном), где будут записаны результаты всех сдач.

Глава 3
Подготовка и игра

Теперь, когда вы знакомы с костями, используемыми для игры в спортивный маджонг, мы можем обсудить подготовку к игре и сам игровой процесс. Хотя некоторые из традиционных процедур подготовки могут показаться поначалу немного запутанными, поверьте: начав играть, вы обнаружите, что игровой процесс очень прост и понятен.

Выбор дилера (начинающего сдачу)

Прежде чем начать игру, необходимо выбрать дилера. В современных правилах спортивного маджонга для этого нужно взять по одной кости каждого из четырех ветров (Восточный, Южный, Западный, Северный), перемешать их лицом вниз и попросить каждого игрока вытянуть по одной кости. Затем игроки рассаживаются против часовой стрелки в следующем порядке: Восток, Юг, Запад, Север.

Если вам не хочется вставать, вы можете пропустить первоначальное распределение игроков по местам, перетасовав четыре кости ветра, как уже говорилось ранее. Просто назовите того, кто вытянет Восточный ветер, Востоком, другие вытянутые кости проигнорируйте, и затем распределите остальные ветры против часовой стрелки между игроками в том порядке, как они уже сидят: Восток, Юг, Запад, Север.

Раунды и преимущественный ветер (ветер раунда)

Согласно спортивным правилам партия в маджонг состоит из шестнадцати сдач, разделенных на четыре раунда, в которых каждый игрок оказывается дилером по одному разу. Ветер раунда начинается с Восточного ветра, далее через четыре сдачи он сменяется на Южный, затем на Западный и в конце на Северный. В течение каждого раунда каждый игрок побывает по одному разу на Востоке, Юге, Западе и Севере.



Спортивный маджонг вводит несколько сложную схему пересадки игроков. После четырех сдач Восточного раунда игроки, которые начинали игру на Севере и на Западе, меняются местами, игроки, которые начинали игру на Востоке и на Юге, также меняются местами, так что прежний Юг становится Востоком (и так совпало, что сейчас начинается Южный раунд). Третий раунд – самый запутанный: Север (бывший Запад) перемещается вправо на одно место и становится Востоком, а Запад (бывший Север) перемещается влево на одно место и становится Югом. Тем временем Юг (бывший Восток) пересекает стол, чтобы стать Севером, а Восток пересекает стол, чтобы стать Западом. В последнем (Северном) раунде Юг и Восток меняются местами, и Север с Западом меняются местами (аналогично первой пересадке).

Этот сложный «танец» гарантирует не только то, что каждый игрок побудет первым дилером в начале очередного раунда, но и то, что каждый игрок как минимум один раз сядет слева от каждого другого игрока, устраняя любое преимущество, которое кто-то может получить, следуя по очереди за определенным игроком. Если эта игра в «музыкальные стулья» кажется вам слишком сложной, просто скажите, что «преимущественный ветер Юга» означает, что Юг становится первым дилером во втором раунде, и не беспокойтесь о том, чтобы пересаживаться. В конце концов, у каждого стола для игры в маджонг свои правила. В любом случае самое важное, что нужно знать, – это то, что Восточный ветер всегда является дилером.

Построение стены

Все 144 кости выкладываются лицевой стороной вниз в центре стола, а затем все игроки помогают тщательно перемешать фигуры обеими руками. Этот процесс иногда называют «мытьем костей», и он может продолжаться дольше, чем вы ожидаете, но это важная часть традиционного ритуала подготовки к сдаче. Этот процесс часто бывает очень шумным, поскольку кости необходимо тщательно перемешать, а звуки, которые они издают, ударяясь друг о друга, возможно, и послужили причиной названия маджонга (в переводе с китайского – «воробьиные кости», или «игра воробьев»). По этой причине перемешивание костей часто называют «щебетанием воробьев», или «треском воробьев» – так что попытайтесь насладиться шумом!

Во время перемешивания старайтесь держать кости лицевой стороной вниз, насколько это возможно. Если в итоге некоторые кости повернутся лицевой стороной вверх (что очень вероятно), просто переверните их лицевой стороной вниз и продолжайте перемешивать. Когда все кости будут тщательно перемешаны, каждый игрок берет кости лицом вниз и строит перед собой стену. Высота стены должна составлять две кости, а длина – восемнадцать костей. Игроки, использующие стол для маджонга с бортиком, часто выстраивают свои линии из костей в квадрат.




Когда все игроки построят свои стены, четыре стены сдвигаются к центру стола, чтобы всем игрокам было легче до них дотянуться. В целом получается квадрат, хотя некоторые игроки предпочитают слегка выдвигать стены по диагонали, чтобы края квадрата торчали наружу.

Раздача костей

Дилер (Восточный ветер) бросает два игральных кубика, чтобы определить точку разлома в стене. (В некоторых вариантах вместо этого используются три игральных кубика.) Точка разлома – это место, где кости отделяются и раздаются игрокам. Первый бросок игральных кубиков определяет, чья стена будет разламываться. Дилер считает против часовой стрелки, при этом собственная стена дилера (Восток) считается как 1, Юг – как 2, Запад – как 3, Север – как 4, Восток – как 5 и так далее, пока не будет достигнуто соответствующее число (например, если на игральных кубиках выпадет 7 – что часто случается – стартовой стеной будет Запад).




После того как выбрана стена для разлома, настало время определить точку разлома. Хозяин стены разлома бросает игральные кубики второй раз. (В некоторых вариантах дилер бросает игральные кубики во второй раз или второй бросок вообще пропускается, а для разлома стены используется первая сумма, выпавшая на кубиках.) Как бы ни было определено второе число, хозяин разламываемой стены отсчитывает сумму обоих бросков от правого края своей стены и отделяет часть стены, показывая разлом.

Теперь, когда разлом в стене сделан, Восток берет первые две стопки (четыре кости) слева от точки разлома. Юг берет следующие четыре кости, Запад – следующие четыре, Север – следующие четыре. Это повторяется еще два полных круга, так что у каждого игрока есть двенадцать костей.

Последние кости берутся одним из двух способов. Традиционно Восток берет еще одну стопку костей (две кости), Юг берет следующую верхнюю кость, Запад берет открытую нижнюю кость, а Север берет последнюю верхнюю кость.

Однако в варианте «чжэн-чжэн» Восток берет первую и третью доступные верхние кости, оставляя фигуру, немного напоминающую зубчатую крепостную стену. Затем Юг берет первую открытую нижнюю кость, Запад – следующую верхнюю кость, а Север – следующую (только что открытую) нижнюю кость. Когда Восток берет две непоследовательные кости, они часто щелкают друг о друга, и именно этот звук дает название варианту «чжэн-чжэн» (и именно этот способ взятия последних костей указан как правильный в главном документе по спортивному маджонгу – «Зелёной книге». – прим. ред.).

Замены

Наконец, у дилера четырнадцать костей, а у всех остальных игроков – по тринадцать. Вы почти готовы начать игру! Осталось разобраться с бонусными костями: цветами и сезонами. Если у вас в руке есть какие-либо из них, немедленно откройте их, положив лицевой стороной вверх перед собой, и (в порядке очереди, начиная с Востока) вытяните кость на замену с цветочного (заднего) конца стены.

После замены бонусных костей Восток может объявить закрытый конг (четыре одинаковых кости), выложив из руки кости конга лицом вниз и отодвинув от своих стоящих костей, а затем взять кость на замену с цветочного конца стены. Поскольку для маджонга требуется четыре сета и пара, конг использует дополнительную кость по сравнению с чоу (три последовательные кости одной масти) или пангом (три одинаковые кости), поэтому каждый раз, когда игрок решает объявить конг, он должен взять со стены одну кость замены, чтобы иметь возможность сделать правильное количество сетов. Также обратите внимание, что закрытый конг – это единственный закрытый сет, который выкладывается отдельно на стол. Он остается лицом вниз, потому что он закрыт, но он отделяется от остальной руки, чтобы игрок имел право взять кость со стены на замену. (И не пытайтесь жульничать, потому что все закрытые конги раскрываются в конце сдачи!) Как только все бонусные кости заменены, дилер начинает сдачу, снося первую кость.

Начало сдачи

Когда игроки рассажены, стена построена, а начальные руки взяты, наконец-то пришло время начать игру. Ваша цель в игре – создать маджонг, то есть руку, состоящую из четырех сетов и одной пары. Чтобы претендовать на маджонг, ваша рука также должна стоить не менее 8 очков, о чем мы подробно расскажем в главе о подсчете очков (Глава 4). А пока просто помните, что ваша цель – иметь четыре сета и пару.

Технически возможно, что игрок на Востоке с раздачи уже получит готовый маджонг. (Это случается невероятно редко, но если вдруг такое произойдет, Восток просто покажет свою руку и объявит: «Маджонг!» Но помните, что в спортивном маджонге нет фана «Благословение Небес», так что в этом случае тоже необходимо набрать 8 очков, иначе это ложный маджонг.) Скорее всего, такого никогда не произойдет, и в этом случае Восток начинает сдачу со сноса кости. Каждый раз, когда кость сбрасывается (а точнее, сносится), у всех игроков есть несколько секунд, чтобы взять ее со сноса, прежде чем следующий игрок начнет свой ход. Если никто ничего не объявляет, ход передается против часовой стрелки вокруг стола, что означает, что после Востока следующим ходит игрок Юга (справа от Востока).

Bepul matn qismi tugad.

Yosh cheklamasi:
12+
Litresda chiqarilgan sana:
17 may 2025
Tarjima qilingan sana:
2024
Yozilgan sana:
2018
Hajm:
183 Sahifa 72 illyustratsiayalar
ISBN:
978-5-04-223634-1
Tarjimon:
В. А. Курочкина
Mualliflik huquqi egasi:
Эксмо
Yuklab olish formati:

O'xshash kitoblar