Hajm 184 sahifalar
2020 yil
Дизайн всего. Как появляются вещи, о которых мы не задумываемся
Kitob haqida
Мы редко задумываемся о том, что привычные вещи, которыми мы пользуемся каждый день, спроектированы дизайнерами: от кнопок в лифте и молотка до приложения для смартфона.
Чем-то мы пользуемся с удовольствием, а что-то кажется неудобным и странным. Чтобы получился действительно функциональный и привлекательный продукт, дизайнеру нужно пройти огромный путь и ответить на массу вопросов, например, для кого эта вещь, как ее сделать удобнее и дешевле, и, наконец, сможет ли она изменить жизнь к лучшему? От их решений зависит красота, удобство и безопасность нашего мира, но есть ли универсальные принципы, на которых строится выдающийся дизайн? Автор нескольких бестселлеров, дизайнер Скотт Беркун предлагает по-новому взглянуть на вещи вокруг нас и на учиться отличать хорошие идеи от плохих.
Janrlar va teglar
Книга развивает творческое мышление, учит думать как дизайнер. Вкратце суть такова – прежде, чем взяться за работу вы должны ответить на 4 вопроса:
1)Что вы хотите улучшить?
2)Для кого?
3)Как вы добьетесь того, чтобы дизайн был успешным?
4)Кому ваша работа может навредить сейчас или в будущем?
Много примеров неудачного дизайна, идиотских идей и плохой реализации в истории дизайна XX века. Автор помогает не только поймать нужный вайб, но и научиться на чужих ошибках и минимизировать свои.
Пока читал, выписал себе в заметки ключевые идеи и понятия.
Информация преподнесена очень доступно, легко запоминать и усваивать. Понял, насколько у нас в стране много hostile design, т.е. враждебного дизайна. Неудобные скамейки, идиотские остановки для автобуса, которые проветриваются со всех сторон и не защищают ни от чего и т.д. Короче, советую конкретно главу «Дизайн раздора», её лучше прочитать каждому.
Сергей, многие неудобства запланированы, чтобы бомжам было неудобно, в том числе. Книга по теме "Город в деталях" Роман Марс.
Автор пишет о том, что стиль – это не послание, а не только сопровождение к функционалу. И именно в момент, когда дизайнер мыслит такими высокими категориями он и рождает по настоящему удобную и стильную вещь. Мастрид для всех, кто в теме, однозначно.
Неплохо. Для студента, начинающего дизайнера или переучивающегося будет идеальным подспорьем.
Для тех кто в теме – нового мало.
Много мейнстримной и всем дизайнерам известной хорошо теории.
Довольно интересно. Много примеров и ссылок на авторитетные мнения, без навязывания своего. Скорее на умение думать и анализировать)
Как писал Уэнделл Берри, «мы не наследуем землю у предков – мы берем ее взаймы у детей». Если нам небезразлично будущее собственных отпрысков и всего поколения, которое впоследствии о нас позаботится, разве не нужно принимать больше решений с пользой для потомков, а не для себя?
Простоту использования можно измерить, но только в сравнении. Сколько требуется времени на выполнение задачи, как часто люди допускают ошибки, как часто им удается или не удается выполнить действие – наиболее распространенные критерии.
Австрийский архитектор Фриденсрайх Хундертвассер старался по максимуму избегать прямых углов. Он говорил: «Тирания прямой стала абсолютной. Прямая линия – это нечто трусливое, прочерченное по линейке, без эмоций и размышлений. И на этом насквозь прогнившем фундаменте построена наша обреченная цивилизация 20 21 ». Не могу сказать, что испытываю
принесет особенной пользы. Хорошие дизайнеры, напротив, задают высокую планку качества и продуманности – и для клиентов, и для самих себя. Они знают, что единственный способ добиться высокого качества – исследовать множество идей и сравнивать их друг с другом, разработав список критериев для оценки качества еще до принятия решений. Именно поэтому дизайнеры
: «Сколько дизайнеров требуется, чтобы вкрутить лампочку? Дизайнер отвечает: "А почему именно лампочку?"»
Izohlar, 12 izohlar12