Автор интересным образом рассматривает явление вестерна как жанра художественной культуры в области литературы, кинематографа и видеоигровой отрасли. В некоторых аспектах значение вестерна возвеличивается (что может быть весьма справедливо для США). Например, утверждается, что кинематограф родился из вестерна, так как было много немых фильмов на тему Дикого Запада. Если в Старом Свете было "Прибытие поезда", то в Новом Свете в фундаменте кинематографа лежало "Большое ограбление поезда" (1903 год).
Если ещё не играли в игры и планируете лично знакомиться с их сюжетами, то стоит иметь в виду полный пересказ историй. Автор анализирует сценарий игр и сравнивает сюжетные ходы с известными фильмами. Упоминание названий кинолент позволит составить себе список для просмотра. Это тоже интересная часть книги.
К недостаткам я бы отнёс, что некоторые мысли проговариваются повторно будто с расчётом на то, что читатель мог чего-то не понять с первого раза. Это несколько увеличивает размер книги и повторение той же самой информации лишает возможности узнать что-то другое.
Izohlar, 1 sharh