Основной контент книги Паттерны программирования игр
Matn PDF

Hajm 431 sahifa

2014 yil

12+

Паттерны программирования игр

4,4
6 baho
Sotuvda yo'q

Kitob haqida

Самый большой вызов для программиста видеоигр – закончить игру. Громоздкий и запутанный код часто становится неразрешимой проблемой, которая тянет проект на дно и деморализует всю команду. Об этом, как никто другой, знает Роберт Нистрем, восемь лет проработавший в Electronic Arts. Книга Роберта основана на его богатом профессиональном опыте и содержит проверенные советы и хаки по улучшению вашего кода и оптимизации игры. Каждая глава книги – независимая идея, которую вы можете воплощать в собственном коде, а комбинируя эти паттерны и придумывая на их основе нечто свое, вы, вне всякого сомнения, улучшите свои навыки и станете ближе к совершенному коду.

Matn PDF
Средний рейтинг 4,3 на основе 6 оценок
Matn PDF
Средний рейтинг 4,8 на основе 6 оценок
Matn PDF
Средний рейтинг 4,5 на основе 33 оценок
Barcha sharhlarni ko'rish

книга определенно толковая, при этом лайтовая подача, читается легко. Приведены очень многие но не все популярные паттерны, примеры все таки немного специфичны для с++. Сравнивая с «Head First. Паттерны проектирования» можно сказать что эта читается легче и быстрее за счет упрощенного описания и прямых коротких рекомендаций, однако я б советовал начать с head first чтобы воспринять более качественный подход к проектированию а потом познакомиться с примерами этой книги.

Kiring, kitobni baholash va sharh qoldirish uchun
Книга Роберта Нистрема «Паттерны программирования игр» — скачать в pdf или читать онлайн. Оставляйте комментарии и отзывы, голосуйте за понравившиеся.
Yosh cheklamasi:
12+
Litresda chiqarilgan sana:
14 oktyabr 2021
Tarjima qilingan sana:
2021
Yozilgan sana:
2014
Hajm:
431 Sahifa
ISBN:
978-5-04-159422-0
Umumiy o'lcham:
3.3 МБ
Umumiy sahifalar soni:
431
Mualliflik huquqi egasi:
Эксмо
Yuklab olish formati: