Основной контент книги Паттерны программирования игр
Matn PDF

Hajm 431 sahifa

2014 yil

12+

Паттерны программирования игр

Sotuvda yo'q

Kitob haqida

Самый большой вызов для программиста видеоигр – закончить игру. Громоздкий и запутанный код часто становится неразрешимой проблемой, которая тянет проект на дно и деморализует всю команду. Об этом, как никто другой, знает Роберт Нистрем, восемь лет проработавший в Electronic Arts. Книга Роберта основана на его богатом профессиональном опыте и содержит проверенные советы и хаки по улучшению вашего кода и оптимизации игры. Каждая глава книги – независимая идея, которую вы можете воплощать в собственном коде, а комбинируя эти паттерны и придумывая на их основе нечто свое, вы, вне всякого сомнения, улучшите свои навыки и станете ближе к совершенному коду.

Barcha sharhlarni ko'rish

книга определенно толковая, при этом лайтовая подача, читается легко. Приведены очень многие но не все популярные паттерны, примеры все таки немного специфичны для с++. Сравнивая с «Head First. Паттерны проектирования» можно сказать что эта читается легче и быстрее за счет упрощенного описания и прямых коротких рекомендаций, однако я б советовал начать с head first чтобы воспринять более качественный подход к проектированию а потом познакомиться с примерами этой книги.

Kiring, kitobni baholash va sharh qoldirish uchun
Kitob Роберта Нистрема «Паттерны программирования игр» - pdf-ga yuklab oling yoki internetda o'qing. Sharhlar va fikr-mulohazalarni qoldiring, o'zingiz yoqtirganlarga ovoz bering.
Yosh cheklamasi:
12+
Litresda chiqarilgan sana:
14 oktyabr 2021
Tarjima qilingan sana:
2021
Yozilgan sana:
2014
Hajm:
431 Sahifa
ISBN:
978-5-04-159422-0
Umumiy o'lcham:
3.3 МБ
Umumiy sahifalar soni :
431
Matbaachilar:
Mualliflik huquqi egasi:
Эксмо
Yuklab olish formati:
Matn PDF
O'rtacha reyting 0, 0 ta baholash asosida
Matn PDF
O'rtacha reyting 5, 1 ta baholash asosida