Izohlar, 12 sharhlar

Очень познавательно и невероятно информативно. Вся игровая индустрия - отдельная стезя нашей истории, жизни. Если, действительно, хочется начать, то это отличный путеводитель.

Эти маленькие шаги - возможно начало большого пути.

Дарья Сергеевна, Привет! Нам очень приятно получить от вас такой отзыв:) Спасибо за высокую оценку!

Я не могу сказать, что книга совсем уж плоха, хоть она и очень поверхностна. Но для своей целевой аудитории вполне подойдёт. А именно – для того, кто является прямо абсолютно нулевым новичком в этой сфере.

Если вы всю жизнь, работали, например, экономистом или фитнес-тренером и не имели ни малейшего представления о сфере нарративного дизайна, писательства и видеоигр, а потом в одно прекрасное утро проснулись и вдруг решили, что вы хотите быть именно нарративщиком – можете смело читать эту книгу. Вы получите примерное представление о профессии и, возможно, избавитесь от некоторых мифов.

Если же вы уже хотя бы короткое время работаете в инди-команде и имеете некоторый опыт, или прошли один-другой курс (платный или на ютубе) – то ничего принципиально нового и интересного в этой книге вы для себя не найдёте.

Livelib sharhi.

Меня давно привлекала игровая индустрия, в этой книге нашел для себя много полезной информации о процессе создания игр. Авторам хочется пожелать новых творческих успехов!

Тимур Файзуллин, Привет! Спасибо за отзыв! Мы рады, что книга помогла узнать вам что-то новое :)

Рекомендуем ознакомиться с книгой "Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр". Хорошего дня!

Вообще, по содержанию мы имеем прямо самые-самые основы нарративного дизайна и сценаристики и в принципе введения в сферу геймдева. Из 12 глав действительно новыми и интересными были только, пожалуй, 4. Всё остальное - повторение уже изученного. Для новичков книга очень и очень хорошая. Но поскольку я уже не новичок…

Livelib sharhi.

Очень много неточностей особенно в описании аудитории и время провождения ее за игрой, то есть по этой книге я должна все деньги тратить на игры и круглые сутки сидеть за компьютером и играть в игры которые предпочитают девушки. Что тоже бросается в глаза хоть примеры и условные, но в книге слишком часто выделяли на мужскую и женскую аудиторию и их предпочтения в играх хотя этого делать не всегда стоит так как девушки так же могут играть в те же что и мужчины, а мужчины в те что девушки.

Отличная книга, помогла познакомиться со основами геймдева и создания сюжета игр. Да и и не только игр. Написана замечательно, хороший стиль и слог.

Очень легко читается. Некоторые вещи хоть и кажутся банальными, но будут полезны тем, кто, скажем так, совсем далек от темы. Радуют показательные примеры.

Новой информации лично для себя не нашла, но хочу отметить, что книга прекрасно структурирована, и очень удобна для использования в качестве настольной шпаргалки, если что-то подзабыл :)

Отличная книга для тех, кто хочет познакомиться с внутренней кухней игровой индустрии, но не знает, с чего начать! Язык легкий, а информация, которым она подана, будет полезна как нарративным дизайнерам, так и их коллегам по цеху. Авторам желаю творческих успехов и побольше подобных интересных проектов!

Книга поверхностная и дает примерное понимание об индустрии видеоигр. Автор скачет от темы к теме, давая советы из разряда "делайте хорошо, не делайте плохо". Ещё рассказывает что нарративный дизайнер должен уважать свою профессию, и знать чем они занимаются. Потом идет описание чем занимается нарративный дизайнер и описывает продюссера, который рулит полностью всем проектом, но не с конкретикой, а тоже общее пространное описание. А на соседней странице автор рассказывает что такое баг. Как писать истории не написано, зато конкретно дано сколько символов можно вписать в названии игры в гугл плее. Какая-та непоследовательность и не консистентность перехода от частного к общему постоянно сбивает.

Про аудиоверсию книги можно отдельно сказать, что режет слух как человеку, который работает в индустрии. Софт лонч переведен зачем-то как мягкий запуск, а потом остальные англицизмы, которые в индустрии используют, не переводят. Какие-то названия игр читаются на английском, а какие-то переведы зачем-то. Вы бы консистентно подходили к этим вопросам. Либо всё переводили, либо так и оставляли, как это говорят. ios вообще читается по буквам, так не говорят даже люди не работающие в видеоиграх, у меня ощущение, что это с помощью нейронки озвучили. Это, конечно, лучше, чем отсутствие озвучки, но имейте в виду, что говорить так, как говорят в аудио версии не следует. Иногда неправильное ударение обычных слов


Людям, которые работают в геймдеве настоятельно не рекомендую. Для остальных может быть любопытно узнать про часть работы в геймдеве

Честно говоря, ожидала большего. Эта книга - больше конспект лекций, чем действительно обучающий материал. Почти полностью - сухая теория, примеры есть, но упоминаются как бы вскользь, не вдаваясь в детали.


Из плюсов: хорошо подойдёт тем, кто ищет глоссарий-инструментарий: если ситуация из разряда "собираюсь работать над персонажем, но не знаю, как подступиться и с чего начать" - она подкинет список стартовых точек, но что делать с ними дальше не объяснит.


Вывод: неплохое теоретическое подспорье в работе, помогающее не упустить важное, но как обучающий материал - плохо, очень плохо (+ очень разочаровало косноязычие в некоторых местах: таких мест было мало, но тем не менее; пишут носители, а выглядит как голимый подстрочник, не надо так(( )

Kiring, kitobni baholash va sharh qoldirish uchun
94 122,85 s`om
Yosh cheklamasi:
12+
Litresda chiqarilgan sana:
02 fevral 2023
Yozilgan sana:
2023
Hajm:
298 Sahifa 47 illyustratsiayalar
ISBN:
978-5-04-181245-4
Mualliflik huquqi egasi:
Эксмо
Yuklab olish formati:

O'xshash kitoblar