16+
matn
PDF

Hajm 192 sahifalar

2016 yil

16+

Дизайн существ и персонажей. Как создать портфолио концепт-художника

matn
PDF
68 478,11 soʻm
10% chegirma bering
Maslahat bering ushbu kitobni do'stingiz sotib olganidan 6 847,82 soʻm oling.

Kitob haqida

Хотите стать дизайнером персонажей для видеоигр, фильмов или анимации и получить работу концепт-художника, но не знаете, с чего начать? Марк Таро Холмс, работавший в таких проектах, как Age of Empires III, Halo и Dragon Age, делится проверенными методами для оттачивания навыков концепт-художника и для создания портфолио настоящего профессионала.В книге представлена программа для самостоятельного обучения, пройдя которую вы получите все необходимые знания и навыки для работы в индустрии развлечений, разовьете индивидуальный стиль и превратите свой мозг в настоящую машину для генерации идей.ИЗУЧИТЕ ВСЕ АСПЕКТЫ РАЗРАБОТКИ ПЕРСОНАЖА. 36 проектов, разделенных на 4 уровня сложности, позволят вам пройти все этапы работы концепт-художника – от мозгового штурма и проработки анатомии персонажей до создания раскадровок и презентационных живописных иллюстраций. С каждым новым уровнем проекты и задачи будут становиться все более сложными, а ваши работы – совершенными.НАУЧИТЕСЬ ДУМАТЬ КАК ПРОФЕССИОНАЛ. В каждом проекте вам предстоит выполнить новое задание и найти свои уникальные решения для концептуальных проблем, с которыми сталкиваются профессиональные дизайнеры по персонажам в своей работе. За каждый проект вы получаете достижения – виртуальные значки заслуг.СОЗДАЙТЕ СВОЕ ПОРТФОЛИО. Выполняя задания из книги, вы не только усовершенствуете свои навыки, но и сформируете выдающееся портфолио, которое позволит вам получить работу вашей мечты.Предисловие к книге написал Андрей Астахов – преподаватель Smirnov School, основатель и арт-директор Bark Bark Studio.Smirnov School рекомендует!

Эта книга - кладезь практических знаний по работе над дизайном различных существ. В ней пошагово и наглядно показаны все этапы создания персонажей, от первоначальных идей и поисковых эскизов до финального концепт-арта. Она состоит из разделов: идея, анатомия, анимация и иллюстрация. Также мне показалась необычной и интересной система достижений, которые получаешь при выполнении практических заданий из книги, при этом "ачивки" делятся на минимальные и бонусные, для тех, кто хочет по максимуму прокачать свой профессиональный скилл.

Сами иллюстрации в книге очень классные, все же Марк Таро Холмс профессионал своего дела. Единственное, расстроило качество самих иллюстраций - при попытке приблизить и рассмотреть некоторые из них размываются, не могу сказать, косяк ли это русскоязычного издания или в оригинале тоже так.

Читала еще в оригинале, до перевода. Очень ценю книги, где автор приоткрывает свою внутреннюю "кухню", потому что, несмотря на общую методику, все равно у каждого из крутых профи есть свои фишки. Да и в целом, очень вдохновляющая книга, сразу хочется кисть в руки и вперед!

Марк Таро Холмс как всегда доходчиво, толково, пошагово объясняет. Впервые столкнулась с ним, когда читала его книгу по скетчингу. Там был восторг и быстрое понимание темы, тут тоже порадовало и содержание, и подход.

Izoh qoldiring

Kirish, kitobni baholash va sharh qoldirish

Kitob tavsifi

Хотите стать дизайнером персонажей для видеоигр, фильмов или анимации и получить работу концепт-художника, но не знаете, с чего начать? Марк Таро Холмс, работавший в таких проектах, как Age of Empires III, Halo и Dragon Age, делится проверенными методами для оттачивания навыков концепт-художника и для создания портфолио настоящего профессионала.

В книге представлена программа для самостоятельного обучения, пройдя которую вы получите все необходимые знания и навыки для работы в индустрии развлечений, разовьете индивидуальный стиль и превратите свой мозг в настоящую машину для генерации идей.

ИЗУЧИТЕ ВСЕ АСПЕКТЫ РАЗРАБОТКИ ПЕРСОНАЖА. 36 проектов, разделенных на 4 уровня сложности, позволят вам пройти все этапы работы концепт-художника – от мозгового штурма и проработки анатомии персонажей до создания раскадровок и презентационных живописных иллюстраций. С каждым новым уровнем проекты и задачи будут становиться все более сложными, а ваши работы – совершенными.

НАУЧИТЕСЬ ДУМАТЬ КАК ПРОФЕССИОНАЛ. В каждом проекте вам предстоит выполнить новое задание и найти свои уникальные решения для концептуальных проблем, с которыми сталкиваются профессиональные дизайнеры по персонажам в своей работе. За каждый проект вы получаете достижения – виртуальные значки заслуг.

СОЗДАЙТЕ СВОЕ ПОРТФОЛИО. Выполняя задания из книги, вы не только усовершенствуете свои навыки, но и сформируете выдающееся портфолио, которое позволит вам получить работу вашей мечты.

Предисловие к книге написал Андрей Астахов – преподаватель Smirnov School, основатель и арт-директор Bark Bark Studio.

Smirnov School рекомендует!

Kitob «Дизайн существ и персонажей. Как создать портфолио концепт-художника» - pdf-ga yuklab oling yoki internetda o'qing. Sharhlar va fikr-mulohazalarni qoldiring, o'zingiz yoqtirganlarga ovoz bering.
Yosh cheklamasi:
16+
Litresda chiqarilgan sana:
20 iyun 2022
Tarjima qilingan sana:
2022
Oxirgi yangilanish:
2016
Hajm:
192 Sahifa
ISBN:
978-5-00116-742-6
Umumiy o'lcham:
29 МБ
Umumiy sahifalar soni :
192
Mualliflik huquqi egasi:
Питер
Формат скачивания:
pdf