Kechiktirilganlar
Savat
Mening kitoblarim
Kirish
Гейм-дизайн: как создаются игры
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Искусство создания сценариев в Unity
The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии
Основы анимации в Unity
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Стася Нурова. Геймдизайн ивентов в мобильных проектах
Disco Elysium глазами геймдизайнера и сценариста
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks