Kechiktirilganlar
Savat
Mening kitoblarim
Kirish
Гейм-дизайн: как создаются игры
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии
Основы анимации в Unity
The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
Разработка игр на Unity за 24 урока. 4-е издание
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Искусство создания сценариев в Unity
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Disco Elysium глазами геймдизайнера и сценариста
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу