Izohlar, 4 sharhlar

Уникальная в своем роде книга по не менее уникальной, но от этого ничуть не менее интересной, теме в геймдизайне.


Книга, в которую вошло какое-то нечеловеческое количество труда. От автора, который уже успел себя зарекомендовать как один из важнейших исследователей видеоигр в России.


Совершенно замечательная. Очень при этом дружелюбная к читателю.


С лёгким сердцем рекомендую!

В хорошем смысле умная и обстоятельная книга про вещи, которые мы можем не знать как о видеоиграх, так и о себе самих. Читается легко и по итогу больше напоминает не научное исследование, а скорее длинную, но захватывающую литературную одиссею, неделимую на части. Есть ощущение пути, который нужно пройти самостоятельно и чувство приятного насыщения после финала.

Читали и обсуждали книгу в рамках книжного клуба по нарративному дизайну.


Понравилось, что авторы выбрали достаточно узкую тему в игровой разработке (аватары как способ взаимодействия игрока с миром) и погрузились в нее, чтобы посмотреть под разными углами. Очень не хватало такого подхода, обычно попадаются обзорные, вводные книги обо всем и сразу.


Отдельная благодарность за интервью с известным практикующим гейм-дизайнером (Рафаэлем Колантонио) и различные инсайты из реальной практики игровых студий. В принципе, решает ту же задачу, что и предыдущий пункт: приземляет книгу с уровня абстрактных рассуждений на материальную почву. С радостью почитала бы книгу, состоящую исключительно из интервью с грамотно подобранными темами и вопросами.

Книга написана приятно, с чувством юмора и с любовью к играм.


Местами было ощущение, что авторы стараются уместить в книгу как можно больше интересных мыслей, но из-за ограничений по объему вынуждены резать куски текста и немного нарушать его связность — но это не критично.


Научитесь ли вы создавать крутых персонажей после прочтения этой книги? Зависит от вас, книга такой задачи перед собой не ставит — это в большей степени game studies, а не учебник. Найдете ли вы в книге что-то интересное для себя? С большой вероятностью — да, особенно если игровой разработкой вы интересуетесь недавно и успели прочитать 1-2 книги общего плана.


Авторам респект и удачи в дальнейшей работе :)

Ни в коем случае я не пытаюсь назвать книгу плохой илихорошей я лишь оставил отзыв по демонстрации фрагмента. Фрагмент как реклама не заинтересовал идея понятна, но не даёт и намека что будет дальше ,а также и не даёт смысла дочитывать мысль изложеную в нём.

Kiring, kitobni baholash va sharh qoldirish uchun
Yosh cheklamasi:
12+
Litresda chiqarilgan sana:
07 sentyabr 2026
Yozilgan sana:
2026
Hajm:
303 Sahifa 72 illyustratsiayalar
ISBN:
978-5-17-162169-8
Mualliflik huquqi egasi:
Издательство АСТ
Yuklab olish formati:

O'xshash kitoblar