Kechiktirilganlar
Savat
Mening kitoblarim
Kirish
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
Мир игры Pathologic 2. Хроники второй эпидемии
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии
Основы анимации в Unity
Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons
League of Legends. Мир Рунтерры. Официальный путеводитель
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Мир игры Cuphead
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Геймдизайн: рынок игровой индустрии в России и мире. feat. Константин Сахнов
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Руководство Construct 3. Создание игр
По ту сторону галактики. Фантастический артбук
Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов
Disco Elysium глазами геймдизайнера и сценариста
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»