Hajm 201 sahifa
2013 yil
Гены гения
Kitob haqida
«Я на 70 процентов состою из фильмов» – так говорит про себя Хидео Кодзима, чье имя в индустрии игр знает каждый. Так что же подтолкнуло знаменитого разработчика на создание произведений, каждое из которых вызывает больше вопросов и обсуждений, чем дает ответов?
«Гены гения» – это сборник эссе Кодзимы, посвященных мемам – единицам культурной информации, которые формируют личность точно так же, как биологические гены. Эти эссе проливают свет на все книги и фильмы, которые сформировали Хидео Кодзиму как личность и дали ему творческую энергию для создания шедевров геймдизайна.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет.
"Вчерашний опыт должен быть всего лишь опцией."
Удивительная книга, после прочтения которой некоторые кусочки паззла встают на место. Кто такой Хидео Кодзима? Почему он создает то, что создает, и что на самом деле является вдохновением и основой его созданий?
Невозможно абсолютно точно ответить на эти вопросы не зная его лично, но эта книга поможет заглянуть, хоть немного, по ту сторону обложки. Я заинтересовалась Кодзимой и его творениями после прохождения игры «Death Stranding». Официально, полагаясь на отзывы людей об игре, и отзывы журналистов, фанаты и игровая аудитория восприняли ее очень тепло. Но когда я начинала общаться с людьми лично, с моими друзьями, я поняла, что по крайней мере из моего круга общения, многие ее не понимают. И это интересно. Конечно это тема совсем другая и не нацелена на этот отзыв, но мне все таки хотелось это упомянуть. Я бы сказала, что его идеи are way ahead of its time. Кодзима является новатором в своем деле не просто потому, что визуально он сделал что то, что никто еще не делал. Он вкладывает реальные послания в свои проекты. Например, игра Death Stranding, являющаяся абсолютно независим его детищем, основана на построении связей с другими людьми. И эта книга подробно описывает почему это так важно, особенно в наше время. Это лишь одна из граней DS, но я упомяну только это, так как это отражается в данной книге.
Кодзима одержим идеей о передаче мемов другим поколениям, другим людям. Мемы могут быть всем чем угодно, начиная от записки на листочки бумаги, каким то тринкетом, заканчивая историями, фильмами, кино, музыкой. Мемы превращаются в связи. Вы когда нибудь ловили себя на мысли, что все в этом мире взаимосвязано? Это как паутина. Вы находите что то, потом рассказываете ою этом кому то другому (хотя это может быть что угодно), и так это и будет передаваться вперед, возможно, в конце концов, меняя чью то жизнь. Я думаю, что тоже самое пытается и передать Кодзима не только в своей игре, но и в этой книге.
Я определённо советую ее всем, кто когда либо задавался вопросом: «Как думает этот человек?» и «Почему он делает то, что делает». Что является вдохновением для Хидео, чем он дышит, и я теперь точно могу сказать, что Кодзима – настоящий художник, творец, который не остановится ни перед чем, он сделает все, лишь бы донести свой мем до людей, и оставить что то после себя.. Прочитывая некоторые отрывки историй из жизни Хидео, он порой напоминал мне себя, и от этого становилось теплее.
После прочтения этой книги я чувствовала ту нить, которую описывал Коджима, теперь связывающую меня с ним. И вас тоже.
Еще один кусочек паззла встал на свое место в бесконечной паутине мемов. А что оставите после себя вы?
Понравилась, давно являюсь поклонником творчества Хидео. Серия Metal gear шедевр игровой индустрии всех времен. Для поклонников творчества.
Мемы были главным источником вдохновения Хидео Кодзимы, геймдизайнера, автора серии «Metal Gear» и «Death Stranding» при создании своих игр. Именно им отведена практически вся книга «Гены гения», где Кодзима рассуждает о вещах, на первый взгляд не значимых в глобальном смысле, но определенно важных для него самого. Воспоминания, видеоигры, книги, фильмы, музыка – все это и есть мемы, которые Кодзима переосмыслил, порой полностью переиначил и дал им свой индивидуальный посыл для создания новых работ, ведь как он сам признался: «нельзя пользоваться вещами из прошлого в их первозданном виде, вчерашний опыт должен быть всего лишь опцией». И действительно, люди, знакомые с творчеством автора, откроют для себя много сокрытых пасхалок и отсылок к играм через его мемы. Эта книга обязательна к прочтению тем, кто хотя бы раз задумывался о философии и идеях, заключенных в «Metal Gear» и других играх Кодзимы.
Начав читать появилось не совсем приятное ощущение, что будет простой мини пересказ книги, фильмов, которые были у мистера Кодзимы, но после несколько глав, назовём это так, сразу впитываешь в себя атмосферу Японии взросления «героя», вот, как и представлял себе это всё: строгие родители, природа и простор к развитию.
Читается не сложно, иногда хочется, чтобы некоторые «главы» были больше.
Минус, что многие книги, которые перечислены в данной книге не издавались в России, и оценить, что это за звери такие можно только в оригинале.
Общая оценка: 4/5
Сюжет/история: 4/5
Процесс чтения: 4.5/5
Слова и предложения: 4/5
Ожидаемость: 4/5
Бумага: 4/5
Очень хочется сказать спасибо за раскрытие темы и полученные сведения о новых книгах и фильмах, с которыми уже хочется познакомиться
Izohlar, 14 izohlar14