Kechiktirilganlar
Savat
Mening kitoblarim
Kirish
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Devolver. Панки в игровом бизнесе
The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons
Основы анимации в Unity
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Disco Elysium глазами геймдизайнера и сценариста
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Мир игры Pathologic 2. Хроники второй эпидемии