«Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» kitobiga sharhlar

Огромным плюсом считаю то, что книга посвящена играм вообще, а не только видеоиграм. То есть, советами могут воспользоваться также разработчики настольных или живых игр.

Автор даёт теоретические сведения и советы практически по всему процессу создания игры, а также предлагает рассматривать различные аспекты создаваемой вами игры через т.н. «линзы», которые представляют собой список контрольных вопросов, над которыми стоит задуматься.

Основное замечание к книге – это как раз те самые вопросы. Многие хороши и полезны, заставляют думать в правильном направлении, но на некоторые непонятно как отвечать. Есть и такие, после ответа на которые неясно, что делать дальше.

Некоторые темы изложены поверхностно. Этого достаточно для целей автора (заставить подумать об игре с этой стороны), но сильно глубоко вы не погрузитесь. Да и объём книги был бы в разы больше тогда. В конце каждой главы есть ссылки на литературу, часто весьма достойную.

Но даже с учетом замечаний, это всё равно лучшее, что издано сегодня в России по гейм-дизайну (я читал практически всё). 5 из 5! Большое спасибо за издание на русском языке! Если бы еще Шрайбера издали, было бы совсем прекрасно.

Прекрасная книга, если вы хотите познать психологию игрока и окунуться в механику игр. Описываются не только компьютерные игры, а целая составляющая жизни, которая сопровождает человека со времён его появления. Много интересных фактов, пометок, полезных советов и подсказок. Система «призм» хорошо помогает ориентироваться не только в книге, но и в собственном проекте. В минусы запишу ошибки перевода. К примеру, написали не «Minecraft», а «Maincraft», вместо «Half-Life 2: Episode 2» написали «…Episody 2», плюс, пара опечаток вроде «…два разных человек».

Обязательна к прочтению, для тех кто хочет создавать игры! P.S. Столько важных замечаний, я ещё ни к одной книге не выписывал

Все очень подробно об играх, игроках, командной работе и, собственно, профессии геймдизайнера (его взаимоотношениях с издателями и другими людьми). Книга описывает самые основные вещи, которые должен понимать в принципе каждый, кто берет на себя такую ответственность, как разработку поистине достойной и ценной игры.

Отличная книга. Для тех кто начинает на поприще геймдизайна, в первую очередь прочесть её! Да, она не даст практических знаний (хотя как знать), но она точно нарисует картину всего того что Вам будет необходимо для достижения цели как геймдизайнер у.

Александр Эдель, практические знания только на практике. Если просто почитать и положить на полку пылится, то да, согласна, эта книга не дает практических знаний

Отличная книга в которой заслуженный человек делится своим опытом в искусстве создания игр. Опыт этот поистине всеобъемлющий, автор не фиксируется только лишь на компьютерных играх, а повествует об играх в целом. Взгляд на игры как на средства передачи опыта игроку очень понравился. Система вопросов-призм позволяет взглянуть под новыми углами на собственные наработки. Готовых рецептов книга не дает, но информации к размышлению в достатке.

Все шикарно – первая треть про анализ, вторая про дизайн, третья про бизнес. Много конкретных советов по пунктам 1,2,3… и лайфхаков. Самый кайф – призмы – 113 карточки разбросанные по книге создающие такой большой чеклист, пройдя который у вас будет вид на игру в 360 градусов

Отличная книга! Все аспекты игры раскрыты настолько глубоко, что теперь кажется, что я вижу все игры, в которые играю, насквозь. Пошел устраиваться геймдизайнером в какую-нибудь студию.

Отличная мотивирующая книга, написанная понятным для всех и каждого языком. Учитывая специфику геймдизайна, может показаться, что в ней слишком много воды, отбросив которую, она сократилась бы в разы, но это не так, ведь если взглянуть вглубь неё внимательнее, то вы непременно найдёте для себя уйму полезных советов, но самое главное – мотивацию к творчеству!

Книга изменила мое понимание игр. Я словно по-другому взглянул на то, что казалось раньше понимал. Огромное спасибо автору. Считаю что эта книга обязательна для прочтения всем, кто хочет создать свою игру.

Izoh qoldiring

Kirish, kitobni baholash va sharh qoldirish
Yosh cheklamasi:
12+
Litresda chiqarilgan sana:
20 iyun 2019
Tarjima qilingan sana:
2019
Yozilgan sana:
2015
Hajm:
824 Sahifa 157 illyustratsiayalar
ISBN:
978-5-9614-2512-3
Mualliflik huquqi egasi:
Альпина Диджитал
Yuklab olish formati:

Ushbu kitob bilan o'qiladi