Большой плюс книги также заключается в ее оригинальности. Предположение анализировать психологические аспекты видеоигровых персонажей, которые кажутся всего лишь воображаемыми и несуществующими, - это просто удивительно. Автор открывает новые горизонты для анализа и понимания мира видеоигр, считая их отражением нашей собственной психологии и проблем.
Автор объясняет некоторые понятия из психоаналитического дискурса, разбирая персонажей из известных игр и серий (в основном God of War и The Witcher) и немного из сериала Arcane, который по League of Legends. Насколько корретно они объяснены, судить не могу, т.к. не специалист. Там, где нужно, есть ссылки на источники, которых солидное количество.
В целом любопытный взгляд на игровые ситуации из знакомых игр, легко читается, но… книга не содержит в явном виде рекомендаций по созданию запоминающихся персонажей.
Подойдёт непсихоаналитикам, которые интересуются психоанализом и видеоиграми.
«Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков» kitobiga sharhlar, 2 izohlar