Большой плюс книги также заключается в ее оригинальности. Предположение анализировать психологические аспекты видеоигровых персонажей, которые кажутся всего лишь воображаемыми и несуществующими, - это просто удивительно. Автор открывает новые горизонты для анализа и понимания мира видеоигр, считая их отражением нашей собственной психологии и проблем.
Hajm 251 sahifa
2023 yil
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Kitob haqida
Одна из важных составляющих любой видеоигры – ее персонажи. Взаимодействие с ними погружает нас в необычную атмосферу. Как способен на это набор из анимированных пикселей?
В каждом вымышленном герое угадывается реальный человек: со своими эмоциями, тревогами, мимикой, да и сами проблемы видеогероев оказываются не такими уж и выдуманными. Именно об этом расскажет Денис Петришин – практикующий психолог, создатель канала PsyCase и автор материалов для роликов YouTube-канала TVG. На этот раз его клиенты – персонажи популярных компьютерных игр. Он разбирает любимчиков десятков тысяч игроков на бессознательные пиксели в лучших традициях Зигмунда Фрейда, заглянув гораздо глубже, чем мы привыкли.
Прочитав эту книгу, вы наверняка увидите в себе и окружающих то, о чем раньше даже не задумывались. Она будет полезна профессиональным психологам и тем, кто хочет понять, как создавать запоминающихся персонажей.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Автор объясняет некоторые понятия из психоаналитического дискурса, разбирая персонажей из известных игр и серий (в основном God of War и The Witcher) и немного из сериала Arcane, который по League of Legends. Насколько корретно они объяснены, судить не могу, т.к. не специалист. Там, где нужно, есть ссылки на источники, которых солидное количество.
В целом любопытный взгляд на игровые ситуации из знакомых игр, легко читается, но… книга не содержит в явном виде рекомендаций по созданию запоминающихся персонажей.
Подойдёт непсихоаналитикам, которые интересуются психоанализом и видеоиграми.
Izoh qoldiring
Izohlar
2