Kechiktirilganlar
Savat
Mening kitoblarim
Kirish
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Devolver. Панки в игровом бизнесе
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare