Kitobni o'qish: «Непопулярный игрок – 2»
Часть 01 Быстрый прорыв в лидеры
Рассматривая переставленные для нанесения максимального магического урона характеристики персонажа первого уровня, я прекрасно понимал, что в таком виде, даже с двумя призовыми артефактами из комплекта «Мудреца», мне быстро жирного босса третьего этажа не одолеть.
Хотя артефакты открывали для меня магическое дерево со старта, я уже обладал «водной» и «огненной стрелой», без читерского умножителя навыка «Ярость духов огня», огромные бонусы которого после первого турнира никто так и не подрезал, урон будет наноситься слишком маленький. Мне потребуются десятки, если не сотни эликсиров маны из магазина, что делает всю затею слишком долгой, дорогой и в целом нецелесообразной. Возможно, по крупному вложившись в открытие прохода, я умру от первого же моба за дверью четвертого яруса. Были и другие негативные факторы. Наверняка, через пару минут в голосовой чат начнет гневно орать Аполлон, требуя моего немедленного появления на стартовой локации.
Второй турнир по умолчанию проходил в командном режиме. Я уже со старта находился в одной команде с остальными игроками, и покинуть её не мог. Никакой одиночной игры. Блин, выходило, что я теперь на коротком поводке у капитана. Чуть что ему не понравится, в любой момент может обломать мне всю игру, выкинув из вирта. Я еще раз глянул на характеристики, пересчитал в уме наносимый урон. Сила заклинания, плюс выкрученный до максимума интеллект, плюс бонусы от артефактов и действие всего двух слабых умножителей: (10 + 41 + 20)*1,1*1,2 = 92 урона. Нет. Никуда не годится.
Лайт Винслет, уровень 1
Раса: гоблин
Сила 1
Ловкость 5
Выносливость 1
Интеллект 41(+20)
Болотный житель 1
Удача 1
_______________________
Для успеха нужен был седьмой уровень. А это в сумме более двух тысяч единиц опыта. И где его взять на нейтральном этаже? Мобы на третьем уровне находятся под водой. Ближайшие – у хвоста босса. Если даже я чудом на него взберусь, до того, как они меня убьют, их никак не атакуешь с поверхности, а уж тем более из безопасной зоны. Да и не видел я ничего в темноте. Нужны очки навыков на магические множители, на «ночное зрение» и очки интеллекта, чем больше, тем лучше.
Всё указывало на то, что, несмотря на уникальный шанс открыть для себя доступ на нижний, четвертый ярус подземелья, я слишком слаб, чтобы им воспользоваться. От безысходности я решил заглянуть в магазин, и тут мои глаза уперлись в опции, открывающие доступ к двум магическим сундукам.
С робкой надеждой я заглянул в первый и полминуты прыгал до потолка от радости. В первом магическом походном сундуке сохранились все те травы, что я многие часы собирал на болоте во время первого турнира. Весь набор алхимических инструментов и даже на треть изношенные «бритвы мясника». Всё, что я скинул в него, кроме самих золотых лежало на своих местах. Второй сундук оказался наполнен частью показавшихся мне полезными трофеями, снаряжением на гоблина и целой горой эликсиров маны.
И всё же, доступ к вещам из прошлого тура игры – очередной баг или так и было задумано? По сути, я единственный, кто получил эту награду из участников первого турнира. Возможно, это всё же не баг, а уникальная награда самому успешному игроку. Артефакты же у меня сохранились, так почему бы и другие подарки и игровые ценности внутри них тоже?
Знал бы, что золотые с персонажа тупо отправят спонсору, перевел бы всё в игровые ценности. Но поздно уже трепыхаться. Теперь я уже научен горьким опытом, что деньги тупо уходят Таллосу и распоряжусь ими по-другому. Что-то придется и жирдяю отдать, чтобы он оставался доволен и позволял жить в его доме. Но если игровой аккаунт и вправду останется за мной после третьего турнира, то лучше иметь на нём всё самое дорогое и необходимое для легкого старта в многопользовательской игре, а потом конвертировать это в реальные деньги, которые уже никто не отожмёт.
Мои мысли улетели далеко, а нужно было включаться и действовать здесь и сейчас, если я хотел осуществить прорыв на следующий ярус. Первым делом я накинулся на ингредиенты. Их наличие и разнообразие открывало передо мной огромное поле для развития перса через прокачку сначала «травничества», а затем «алхимии», хотя бы до второго-третьего уровня, чтобы я мог создавать дающие больше опыта зелья. Переложив к себе в инвентарь всю хранившуюся в сундуке траву, я стал жадно пихать её в рот, ожидая сообщение о получении уровня, но первым меня потревожил капитан команды.
– Лайт, ты где? Я не вижу тебя на карте, – с нотками раздражения в голосе спросил Аполлон Зеро.
– Я ещё не вошел, изучаю правила, – соврал я, не желая рассказывать о своём читерском месте появления.
– Чего так долго? Ладно, изучай пока, потом расскажешь, что там изменилось. Короче, мы с ребятами обсудили план, будем пробиваться к яме по главной дороге. Догоняй, нам не помешает третий танк-великан или жрец.
– По главной дороге, зачем? – не понял я.
– Тут стартовый уровень переделали. Дорогу сделали нормальной, теперь по ней любой персонаж может пройти. Мой великан в полных доспехах тоже, но только другие игроки сейчас очень мешают. Настоящая мясорубка в начале. Несколько пати попытались пройти, так их сняли ещё на старте. Десяток магов и лучников сидят на краю мирной зоны и оттуда атакуют всех, кто пытается выйти в рейд. Мы ещё не пробовали прорваться, но Шелдон предлагает под прикрытием трёх танков-великанов и двух жрецов попробовать. Мы уже экипировались, только тебя ждём.
– Бл*ть! – невольно вырвалось у меня, – какого х*ра ты Шелдона-недоумка слушаешь? Переходите на гоблинов и идите к яме с любого удобного края болота.
– Слышь, ты! Не забывайся, Лайт. Я тут главный! Ещё раз будешь указывать капитану команды, что и как делать – пожалеешь, – тут же напомнил мне о том, с кем я разговариваю, ЧСВшный урод. Он ни на грамм не изменился. С трудом держится, чтобы опять не начать называть меня отбросом. Понято, что это будет за турнир.
– Да, капитан. Как изучу правила, сразу последую за вами. Желаю вам успешного рейда, – мысленно обматерив безнадежного идиота, чисто для создания видимости подчинения, ответил я.
Пати они сделали из двух жрецов и танков-великанов, когда против них сразу двадцать других игроков! Мозг вообще не работает? Очевидное преимущество на стороне атакующих. В рейд собрались, идиоты. Будто лучники будут атаковать бронированных игроков, когда можно легко снять тощих целителей. Они же не тупые мобы, так действовать. А как жрецы лягут, маги легко и быстро разберут танков, так как их броня против заклинаний с магическим уроном не действует. Их зажарят, как я собираюсь зажарить босса.
Аполлон – даун! Сейчас всю свою дорогостоящую снарягу хитрожопым ганкерам подарит, а ещё выбросит на ветер деньги на эликсиры и прочее. Идиоты, какие же у меня в команде недоумки и идиоты. А что они будут на ярусе со слепой армией делать? Как босса убивать? Я ничего другого, как стравливать паука с мобами, вообще ничего из действующих техник не вижу. Ну, разве что, все десять отрядов с нашего сервера объединятся и бегая от ближайшей точки воскрешения в зал босса вереницей, смогут его уложить. Но судя по тому, чем половина игроков занялась со старта, никаких союзов, и тем более крупных союзов между игроками не будет. Они намеренно ослабляют конкурентов, снижая их стартовый вклад уже с первых секунд игры.
Аполлону не терпится поиграть Великаном. Пускай, но, разумеется, я в этом идиотизме участвовать не собираюсь. Немного выждав, чтобы урод и компания вовлеклись вниманием в свой безнадёжный рейд, я принялся усиленно набирать уровни.
Распознание ста пятидесяти образцов разных ингредиентов дали соответствующее количество очков опыта. Привет второй уровень персонажа и доступ к «Травнику» второго уровня. Очко характеристик ушло в интеллект. Прогнав распознание по второму и третьему кругу, я получил максимальные для этого метода прокачки в сумме девятьсот очков опыта и оказался между четвертым и пятым уровнем, готовый взяться за изготовление зелий.
Очки навыков в процессе пришлось закинуть в третий уровень «Травника» и первый «Алхимика». Ещё два очка в интеллект. А дальше всё по уже проверенной схеме, но пришлось закинуть еще несколько очков в алхимика, чтобы дело пошло повеселей.
И вот я уже седьмого уровня, а как оставался без ночного зрения и усиления магических навыков, так и остался. Всё ушло в повышение эффективности зельеварения. Да уж. Вложился я туда сильно, а у меня подавляющее большинство не потраченных ингредиентов – вредные, и для повышения эффективности зелий этого типа нужен совсем другой навык – «Отравитель».
Пришлось весь полученный опыт до десятого уровня персонажа и очки навыков туда же слить. Какой-то замкнутый круг. Трава уже заканчивалась, а я всё такой же слепой и ни разу не сильный маг. И тогда я решил всё же подправить себе зрение, чтобы видеть в темноте, а недостаток боевой магической мощи компенсировать вначале отравляющим действием созданного в огромных количествах яда. Сближаться с боссом для этого не придется. Яд работал, если нанести его на стрелы и оружие. ДоТ ядовитых стрел суммировался с ядом от зелий, в сочетании с лучшими моими ядами давал целых четыре урона от яда в секунду на тридцать секунд. В сумме – сто двадцать! Уже очень неплохо, если учесть, что действие всех ядов суммировалось.
Подняв на двенадцатом уровне «слабое ночное зрение» до полноценного, я наконец увидел и оценил босса. Первый уровень. Легкая добыча. Сейчас я его! Но моя задумка атаковать монстра прямо из безопасной зоны отравленными стрелами и магией провалилась.
Стрелы бились об невидимый барьер в пролете двери, то же самое происходило и с магией. Магическая стрела не могла пролететь в пространство третьего уровня, что вынудило меня выглянуть наружу, но стоило мне хоть шаг ступить на третий ярус, как уровень босса мигом подрос до двенадцатого.
Твою мать! Таки уровни мобов и босса обновляются при каждом пересечении двери промежуточного уровня. Сам усложнил себе задачу, но я хотел проверить, атакует ли меня босс или нет, если буду стоять в шаге от двери. Не атаковал. Или не доставал или у него в принципе не было дальних атак.
Я всё никак не мог понять, в чём же его фишка? Сейчас он выглядел, как мешок для битья, совершенно не двигался с места, не уходил под воду, даже никак не атаковал. Просто таращился на меня крохотными глазками и клацал жуткой, зубастой пастью. В такую и великан целиком уйдет с доспехами. Наверняка его фишка в заглатывании целиком. А дальше урон кислотой в желудке, что, считай, верная смерть. И доспехи уже никак не вернуть. Проверять на своей шкуре догадку не хотелось.
Хотя, если учесть, что босс сбрасывал игроков со спины в гущу мобов и они сами по ней легко заползали, чтобы атаковать стоящих на спине, то становилось очевидно, что он сам и был островом-ловушкой, а при попытке спрыгнуть с его головы в воду, мог глотать всех, кто оказался в непосредственной близости. С причала я мог видеть его злобную рожу и огромный рот, а со спины они не были видны. Плюс, вокруг царит кромешная темнота, в которой расам без «ночного зрения» придется пользоваться факелом, чтобы хоть что-то увидеть. Вот их и будет при спуске в воду ожидать неприятный сюрприз.
Не обладая достаточной силой, чтобы пользоваться луком и стрелами, а также переносить в инвентаре десяток эликсиров, очки характеристик за десятый и одиннадцатый уровни пришлось закинуть в силу. Классические гоблинские три очка силы не лишали меня возможности побежать по воде в случае необходимости, и я решил оставить её на этом уровне, а перед началом атаки перенести на причал у двери все изготовленные яды и купленные в магазине колчаны со стрелами.
Ядовитые стрелы ради прибавки одной единички к силе яда покупать не стал. Слишком жирно, двести золотых за двадцать стрел с ядом и всего двадцать за колчан обычных, но зато выяснил, как воспользоваться функцией нанесения яда на кинжалы и стрелы перед атакой. Оказалось, очень просто. Надо совместить пузырёк яда с ячейкой в которой лежит оружие и оно получало статус «Отравленный» с соответствующей единоразовой прибавкой к урону. К сожалению, два раза наложить этот статус или повысить значение ядовитости при повторном использовании нового пузырька нельзя. Однако я выяснил, что навык «отравитель» не только повышал силу яда на единицу за каждый уровень, но и увеличивал количество использований с одного зелья. Так мне удалось покрыть ядом сразу четыре стрелы в колчане, вместо одной.
Решив больше не затягивать, я подготовил двадцать колчанов, превратив сотню бутылочек с ядом в смертоносную тучу из четырехсот отравленных стрел, суммарный урон от которых, при приблизительных расчетах составлял двадцать четыре тысячи урона.
Мишень у меня была огромная, не промахнешься, но как только первая стрела вонзилась в кожу монстра, мобы со всего уровня на максимальной скорости направились ко мне. Если акул и угрей я не особо боялся, так как забраться по полутораметровой вертикальной стенке причала даже моему гоблину едва удалось, то представив сотню лезущих из воды спрутов, я покрылся мурашками ужаса и на пределе своих возможностей начал выпускать в цель одну стрелу за другой.
К счастью босс был уязвим к яду, и появившийся после первого же попадания столбик здоровья медленно, но уверенно сдвинулся с места и плавно набирая скорость от десятка суммировавшихся ДоТов, быстро пошел вниз. Я не прекращал стрелять, лихорадочно меняя колчаны, пока быстрые акулы не достигли причала и налезая одна на другую стали выстраиваться в подобие мостика для угрей. Понятно. У них тут целая технология для преодоления преграды. Жаль, что я навыком приручения не владею Сейчас бы приручил угря, он бы жахнул по скоплению акул и вся эта конструкция отправилась бы на дно.
Однако, вступить в бой с уже роящимися у причала угрями мне не пришлось. На десятом-одиннадцатом колчане босс отбросил концы, дав мне за это сорок тысяч опыта. Это сразу спровоцировало какофонию сообщений о повышении уровня. Но попытавшись скрыться на безопасном промежуточном уровне, пока до меня не добрались беснующиеся у причала мобы, я уперся во всю ту же незримую стену.
«Не понял?!» – возмущенно подумал я. Дверь открыта, но передо мной возник незримый барьер. В итоге я сообразил. Заглянул в инвентарь и увидел там честно выбитый из босса ключ. Пришлось закрыть открытую дверь, чтобы затем заново открыть её полученным ключом. Не самый серьезный баг, но когда ко мне уже ползли электрические угри, а за ними показались спруты, разбираться, почему я не могу пройти через зрительно свободный проход просто некогда.
Испытав немалый стресс, я таки запрыгнул на безопасный уровень, уже не беспокоясь о закрытии двери. Я уже знал, что открыта дверь или нет, моё убежище отделено непроходимым барьером, не выпускавшим наружу магию и стрелы и также не позволяющим никому войти внутрь. На глазах буйство мобов сошло на «нет». Потеряв свою цель, они разбредались по стартовым позициям. Мне стало интересно. Если кто-то сможет добраться на этаж сейчас, что он будет делать на ярусе без босса? Ключ дадут просто так или остальные игроки окажутся в пролете. По идее, шанс пройти дальше должны получить все команды на сервере. Босс должен через какое-то время обновляться или доступ открыт всем, после того, как его открыл я?
Чтобы узнать точно, нужно было изучить игровые правила, но у меня впереди имелось более интересное занятие. «Так, и сколько я уровней получил за убийство босса, впервые глянув на список с именами членов моей команды слева», – подумал я. Тридцать первый. Угу, значит, ушел в существенный отрыв от урода. Странно, почему он ещё не орёт и не отключил меня за это от игры? Я присмотрелся к статусам, а мои бравые воители уже все офф-лайн. Ага, ушли на стратегическое совещание, получив несколько раз лещей с гениальными тактиками Шелдона. Ну и отлично. Никто не портит настроение. Мне плевать, что недоумки там делают. Своей цели я добился. Погоди-ка. Я ведь могу… Точно. Теперь можно точку воскрешения к новому храму привязать и у меня будет убедительная причина не возвращаться.
Если Аполлон будет бухтеть, а он сто процентов будет, скажу: «Ничего не знаю. Баг. Появился сразу на третьем ярусе, где прошлый раз закончил игру. Вышел на промежуточный этаж без боя. Решил к своим прорываться. Умер, смотрю, а я уже привязан к ближайшему алтарю воскрешения. Никак к своей команде вернуться не мог без боя. Пришлось потратить всё золото на эликсиры и отравленные стрелы, рубиться до последней монеты с боссом. Чудом убил. Так уровень свой и поднял, но мобы меня опять загнали в безопасную зону. Уж слишком их много, а я теперь без стрел и без денег. Спасайте братцы, товарищ в беде! Идите ко мне и вытащите меня из западни. Вас там четверо, а я один. Правда, за убийство босса получил ключ от выхода на четвертый ярус. Пока жду спасения, я туда могу сходить на разведку и деньжат заработать, чтобы самому попытаться к своим вернуться. Такие дела.
А что? Я ведь и не вру про место своего появления. Стартовые золотые пока в свой магический сундук скину, чтобы не засветить при обмене. Я к торговцу, а он мне награду в двадцать тысяч золотых за покорение яруса тычет и очередную награду за первое прохождение. Я аж подпрыгнул, надеясь получить предмет из комплекта «Мудреца» или ещё что-то интересное, но завидев какой-то светящийся пузырёк с зельем, сразу сдулся. И что это? «Божественный эликсир мастера на все руки». Так-так, навсегда прибавляет по три очка ко всем характеристикам персонажа. Серьезно?! Да этот пузырёк даже лучше, чем артефакты. В сумме дает целых восемнацать очков к статам.
Я применил его и побежал к алтарю смотреть, что вышло. Круто, конечно. Бонус сработал, но скрутить любую из характеристик ниже трех очков стало невозможно. Ну и ладно, но получив этот эликсир в виде приза второй раз, я уже не смогу его использовать, так как убью возросшей силой навык «легкие шаги». Ну что же, настало время распределить характеристики и выучить навыки по уровню. После этого я могу смело отправляться на четвертый ярус. Ох, меня уже трясет от интереса. Оправдание для урода я уже придумал. Могу исследовать нижние этажи, пока они ко мне сами не пробьются. А если они будут продолжать валять дурака, этого вообще в ближайшие дни не произойдет.
Однако, так и не прочитав правила, я не знал, что мобы на трёх нижних этажах теперь обновляются каждые четыре часа, и уровень их будет соответствовать уровню сильнейшего игрока на сервере, то есть моему. Шансы пройти тридцатиуровневых мобов, существенно нарастивших характеристики, пожирневших и облаченных в улучшенное снаряжение, а также более сильного и живучего босса у игроков первого уровня близки к нулю. А ведь я только полчаса играл на сервере, и на достигнутом уровне останавливаться не собирался. Те, кто не умеет развиваться с моей скоростью, проиграли турнир уже в эти полчаса. Дальше вопрос вставал лишь в том, как быстро я завершу турнир, сделав попытки других команд угнаться за мной бессмысленными.
Часть 02 Скандальная слава
Старт полуфинального турнира по «Бездне-3» сопровождался первыми, осторожными трансляциями виртуальных приключений игроков и перемежался короткими вставками онлайн включений прямо из медиакомплекса, где участники полуфинала были размещены. Пока они в капсулах, снимать особо нечего, но если у какой-то команды дела не задались, она обычно покидала игру в полном составе и шла совещаться за чашечкой кофе. Вот и сейчас произошло что-то подобное.
Режиссер поймал удачный ракурс на одной из установленных сбоку от стойки стационарных камер и принялся снимать одиноко рассевшуюся в столовой команду игроков с психами покинувшую игру. Один из первых интригующих фрагментов для онлайн трансляции был готов. Пока без звука, но эмоции у игроков кипят, что редко встретишь среди надрессированных постоянно улыбаться айдолов.
Комментатор отметил на фоне уже прямого эфира, что возраст и типаж киберспортсменов победителей этого года сильно отличается от предыдущего. Возле двух высоких, вполне стандартно выглядящих для айдолов, спортивных парней с модельной внешностью расположился более зрелый мужчина с могучим, накачанным телом, бычьей шеей, короткой стрижкой и угрюмым выражением лица. На футболках у всех игроков спереди и сзади было написано название их команды. Режиссер приблизил камеру, чтобы зрители лучше рассмотрели её название. Х-мм… «Великаны».
Топ-менеджер из Токийского рекламного офиса требовал уделить больше внимания команде с названием «Великаны» по распоряжению самого главы корпорации Шокен. Даже если пока эти игроки не звезды и эфирного времени им будет уделено мало, заказчик просил снять побольше материала для будущих трансляций. Будет странно, если на демонстрирующих выдающиеся результаты игроков совсем не будет видеоматериала перед финалом.
Режиссер решил не упускать удобное время и место для съемок особо отмеченной заказчиком команды. Столовая пустовала, и стоявший там обычно гомон сотен голосов сейчас не мешал выдать в эфир качественный звук беседы вживую. Игроки что-то бурно обсуждали, вернее, высказывался один из парней, скорее всего лидер команды, а остальные его напряженно слушали. В основном, с болезненными гримасами на лицах. Продюсер решил нагнать драмы для зрителей и нагло «подслушать», о чем же идет беседа и перед включением микрофона, сделал знак звукооператору, чтобы тот если что, «запикал» крепкие выражения, так как трансляция шла в прямой эфир стримминговой онлайн-платформы.
Зрителям также будет интересно узнать, что так смутило игроков. Камера сделала наезд на группу, попеременно показывая крупные планы лиц. Включился звук, давая возможность услышать содержание беседы. С запозданием, но большую часть пятнадцатисекундной онлайн вставки пришлось «запикать», после чего вынужденно оборвать трансляцию.
Сутулый парень, сидевший к камере спиной, успел сказать девять ругательств, восемь из которых являлись матами в сторону членов своей команды в короткой, но содержательной фразе из двенадцати слов. Видео демонстрировалось в сети онлайн, и режиссер зарекся ещё хоть раз что-либо из фрагментов по команде «Великаны» давать в прямом эфире. Уже эта допущенная оплошность могла создать ему серьезные проблемы. А если подобное повторится, то ему прилетит привет от спонсоров команды.
Фрагмент с жуткой руганью мог выступить, как худшая антиреклама команде и всем её членам, тем более, что кроме демонстрации футболок, текстом в углу было продублировано её название. Но вопреки худшим ожиданиям режиссера, она была воспринята постоянными зрителями, состоящими в основном из фанов того или иного кибер-спортсмена прямо противоположно. Большой части старой аудитории уже приелись смазливые мордашки, сама игра на публику и однообразная подача себя айдолами из-за чего брутального грубияна многие восприняли с удивлением, интересом и даже восторгом.
Конфликтное поведение игроков на площадке, где все улыбались друг другу старательно поставленной улыбкой, повеяло свежим ветерком шокирующего контента и в целом вызвало хайп и желание зрителей узнать, что же это за суровый лидер, лицо которого осталось скрыто? Почему он так резко высказывался в адрес команды, и что вообще происходит. Интерес к команде «Великаны» возрос с нулевой отметки до десятков и сотен тысяч запросов в сети, а вскоре был ещё сильнее подогрет промежуточным объявлением результатов. Они оказались в лидерах. В недосягаемых лидерах, оставив позади всех кого считали гарантированными кандидатами на выход в финал.
Для «Б» – турнира объявление промежуточных результатов каждый час являлось обычной практикой. Так намечались лидеры, и у фанатов появлялся лишний повод задонатить, если любимчик и его команда не оказались в их числе.
***
Аполлон рвал и метал. Прошло всего сорок минут, а он просадил все собранные с Шелдона, Йона и Михаэля стартовые деньги, пытаясь просто выйти из безопасной зоны и начать играть. Ублюдки в засаде просто поиздевались над ним. Не так мажор представлял себе турнир с участием множества команд в одной локации.
Те команды, что образовали самый большой кружок в столовой – сговорились о совместном нападении объединенной командой из десятка магов и такого же количества стрелков на все разобщенные команды противников. Их коварный план удался, тем более, что этому способствовала сама игра, делая одних игроков неуязвимыми, но при этом, позволяя им атаковать тех, кто покинул безопасную зону.
Целый час четыре более опытные команды игроков удерживали новичков на старте, чем сильно действовали Аполлону на нервы. Когда другие уже сдались и просто ждали, когда ганкерам надоест и они снимут засаду, Аполлон, не привыкший отступать перед «отбросами», рвался вперед, потратив всё до монеты на лучшее снаряжение и оружие для себя и других членов команды. Никто не подсказал ему остановиться, так как ни Шелдон, ни Йон, ни тем более Михаэль не были знакомы с таким режимом игры на турнире.
Опустив игроков шести конкурировавших команд на часть стартового капитала, а кого-то и вовсе пустив по миру, хитрецы перегруппировались в стандартную конфигурацию и первыми пошли в рейд через болото. Количество мобов-стражей соответствовало командному режиму для одной команды из пяти игроков, что позволило четырем объединенным командам, шагая по удобной дороге, без потерь дойти до пропасти за двадцать минут.
И здесь возникла первая незнакомая проблема в виде не вызывающего доверия, скользкого, крутого, глиняного спуска. Разумеется, толпой прыгать на спирально уходящий в темноту выступ никто не стал. Послали разведчика. Когда он, на одной трети виднеющегося из темноты пути слетел с воплем в пропасть, было решено сделать перерыв в игре и обсудить решение этого вопроса за чашечкой кофе.
Залов для обсуждения стратегии в этом комплексе не предусматривалось. Местом, где игроки одной команды могли собраться за общим столом в любое время – являлась столовая. Так покинувшие капсулы игроки вскоре очутились в одном пространстве с молча попивающими свой кофе игроками команды «Великаны».
Человек, сумевший объединить четыре команды для создания преимущества над другими шестью, был в рейтинге ТОП-100 сильнейших и популярнейших игроков ещё задолго до участия в прошлогоднем турнире по «Бездне-2». А именно там он смог дойти до полуфинала, и узнал, какие классы лучше всего подходят для ганка на первых уровнях и какое количество игроков надо, чтобы справиться с любым составом команды противника и даже парочки, если кто-то решит объединиться, так как точно такую же ловушку в прошлый раз им устроили коварные конкуренты.
Он был уверен, что теперь его команда выбилась в лидеры по очкам. Ведь он не только устроил проблемы конкурентам, но и обязанности в объединённой команде распределил таким образом, чтобы оказаться в самом выгодном положении. Союзникам отдал роли танков, жрецов и стрелков, а свою команду так и оставил состоять из пяти магов. Их хорошо прикрывали, на халяву лечили, а опыт за убийство мобов шел его магам, так как именно они укладывали большинство мобов, причем членам своей команды Люциус Фор говорил заниматься в основном добиванием. Опыт шёл не тому, кто ранил моба, а тому, кто нанёс финальный урон. Хитрость, о которой новички турнира, даже толком не изучившие правила, явно не знали.
Конечно, полностью забрать себе весь опыт было нереально, так как в команде у временных союзников также имелись маги, кого-то из приблизившихся вплотную гоблинов-бандитов и слизней забирали танки, а иногда и стрелкам удавалось убить тех, кого разобщенные атаки магов не смогли убить с первого раза.
Довольно слаженная игра и политика по добиванию чужих мобов прямо под носом у союзников вылилась в шестые уровни у всех членов его команды, и должна была закинуть команду Люциуса на первое место с двумя тысячами очков среднего счета. Но парень очень удивился, когда в лидерах увидел не своих «Победителей», а каких-то непонятных «Великанов». Ему досталось лишь второе место, и отрыв был просто огромен. Кто? Как? Когда успели?
«В Е Л И К А Н Ы» – общий средний счет 9 320 очков
Статус игрока, должность, вклад
Аполлон Зеро, «А» капитан 0Шелдон Зингер, «Б» 0Йон Снэйк, «Б» 0Михаэль Тунберг, «Б» 0Лайт Винслет, «В» 46600
Статистика вклада была слишком странной. Все очки отхапал один игрок. Неужели «Великаны» вели одного своего игрока, даже не являющегося капитаном, отдавая ему всех израненных мобов, чтобы взвинтить его по уровню, чтобы он убил босса в пропасти? Очки на экране заставляли сделать вывод, что всё так и было. Какая-то опытная команда игроков реализовывала свою хитрую задумку, чтобы вырвать победу у такого известного стратега, как он! А у них ещё один из элиты в лидерах. Теперь понятно, откуда могли прийти немалые средства, чтобы всё это обеспечить. Элита не умеет играть честно, это все знают. Где не хватает таланта, они выезжают на своём влиянии и взятках.
Однако, цифры тотального отставания повергли Люциуса в шок. Не время рассиживаться и пить кофе! Их уже сильно обогнали в первый час игры, и отрыв будет только увеличиваться. Испугавшись, что таинственные «Великаны» объединятся с несколькими союзниками и протянут их по своей технологии к финалу, Люциус вбежал в столовую, где уже собралась его команда и «союзники» в ожидании своего напитка, и стал всех звать срочно вернуться в капсулы.
– Нас обходят! – соврал парень, ведь обходили только его команду, а обманутые нечестной игрой союзники и так находились в хвосте.
– Уже в четыре раза по очкам обгоняют!
– Кто обгоняет? – удивился помощник Люциуса, Сергио.
Парень подскочил с места, активировал ближайший экран с рейтингом и громко воскликнул:
– Великаны! Кто такие эти Великаны? И как они смогли набить столько очков? Уже зачистили босса в первом подземелье?
Подгоняемые Люциусом и Сергио, только удобно расположившиеся на креслах игроки нехотя, вяло побрели назад к вирт-капсулам. Дождавшись, когда они уйдут, Аполлон подскочил с места и в три прыжка добрался до экрана, в который жадно уперся глазами.
Всего на пару мгновений позже него за спиной парня появился телохранитель. Хотя они были в относительно безопасном месте, обязанности охраны и неотрывного следования за господином по пятам у Михаэля не исчезли.
– Лайт! – недовольно воскликнул мажор и стукнул кулаком в стену рядом с экраном.
– Он опять позорит меня!
– Мне достать его из капсулы и хорошенько отделать? – спросил Михаэль, угадывая настроение и желания молодого господина.