Интересный и подробный разговор о технологии скринлайф и о кино, снятом в этом стиле. Слушала из любопытства. Без сложных, специальных терминов и лишней воды.
Kitobning davomiyligi 4 ч. 03 мин.
2021 yil
Скринлайф. В поисках нового языка кино
Kitob haqida
В 2015 году на экраны вышел голливудский фильм, который перевернул представления о том, как можно снимать кино: в триллере «Убрать из друзей» все, что увидели зрители, был экран компьютера. Действие фильма разворачивалось на рабочем столе среди папок и открытых вкладок в интернете, соцсетей и поисковиков. Перенести в кино нашу жизнь на экранах устройств – компьютеров и смартфонов – придумал режиссер и продюсер Тимур Бекмамбетов, он же подарил название новому формату кино – скринлайф.
С тех пор фильмы в новом формате собрали десятки миллионов долларов в мировом прокате и премии на самых престижных кинофестивалях мира – от Берлинале до «Сандэнса». Идеолог скринлайфа Тимур Бекмамбетов вместе с российскими и голливудскими коллегами расскажет, как создавать кино на экране своего компьютера и телефона – от идеи и сценария до съемок и монтажа.
Супер!! Книга очень понравилась и вдохновила, на удивление.
У авторов получился не творческий манифест и не глобальное исследование, а некий разбор полётов.
Каждый фильм из линейки скринлайф обсуждают люди, которые принимали участие в съёмках.
От сценаристов до монтажёров.
Каждая глава воспроизводит тот или иной этап развития скринлайфа, фиксирует как успехи, так и неудачи – что весьма объективно, ведь в интересах Бекмамбетова защищать свой продукт и писать о нём только комплементарно)
Хорошая книга. Озвучка и голос чтеца порадовали. Информацию легко воспринимать на слух и запоминать. Полезно не только киношникам, но и геймдизайнерам, кстати.
Неплохо. Книга может помочь творческому человеку и даже вдохновить, если знать зачем её читать.
Из плюсов: ощущение живого диалога. Ты будто попадаешь в монтажную комнату и слушаешь разговор людей из профессии, одержимых единой идеей. Самые интересные места уже записаны в заметки, параллельно придумываешь свои решения тех или иных ситуаций.
К минусам я бы отнесла узконаправленность книги и её совсем уж крохотный альбом. Жду новинок в этом направлении, чтобы ещё сильнее прокачаться в творческом видении.
Полезно, необычно, много нового. Книга сосредоточена на скринлайфе в кино, т.е. интерактивный скринлайф и геймдизайн освящён не так подробно. Думаю, пандемия и все сопутствующие событий толкнут скринлайф далеко вперёд. Ведь масса вещей, которые мы совершаем в виртуальной реальности НИКАК не отрефлексированы языком кино. Расставания, признания в любви, угрозы, сталкеринг – всё это давно чаще происходит в сети, чем ирл
Izoh qoldiring
ее строгой утилитарности нового языка. Именно поэтому так трудно, а часто и невозможно совмещать эпизоды, сделанные в скринлайфе, с эпизодами, снятыми традиционным способом. Другая степень условности мгновенно выстраивает «четвертую стену» между зрителем и происходящим, которую скринлайф успешно разрушает, и вся история может рухнуть, а фильм – провалиться.
В скринлайфе главной локацией будет экран вашего героя – а значит, нужно собрать и продумать до мелочей все, что на нем будет появляться, причем далеко не только то, что имеет непосредственное отношение к вашей истории.
Izohlar
5