Kitobning davomiyligi 6 s. 49 daqiqa
2023 yil
Сделай видеоигру один и не свихнись
Kitob haqida
Трамплин к успеху в сфере разработки видеоигр!
Настольный путеводитель в мир разработки видеоигр!
Всегда хотели делать игры, но не знали с чего начать? Много идей и все хочется реализовать? Страшно браться за что-то новое с нуля? Мысли о программировании вводят в панический ужас?
Тогда эта книга именно для вас. Она поможет понять, как правильно начать работать, где искать ответы на вопросы и самое главное – как не сдаться и довести дело до конца, став настоящим разработчиком видеоигр.
Слава Грис – разработчик-одиночка. На его счету уже три видеоигры, вышедших как на ПК, так и на консолях современного поколения. В своей книге он расскажет, как научиться делать видеоигры одному и начать карьеру разработчика, не имея ни стартовых знаний, ни опыта, ни специального образования!
"Сделай видеоигру один и не свихнись" станет вашим трамплином к успеху!
Эта книга содержит дополнительный материал в виде ПДФ-файла, который вы можете скачать на странице аудиокниги на сайте после её покупки.
© ООО «Издательство АСТ», 2022
Начну со слов "Слава - моё почтение".
Вначале я прочитал бумажную версию. Потом два раза прослушал аудио. Надеюсь это достаточно авторитетно для подробного отзыва.
А теперь по пунктам.
1. В этой книге есть лишнее, но воды в ней стократ меньше, чем в моем дипломе. Это уже плюс звезда.
2. Как бы автор не бузил на свой голос - он прекрасно подходит к данной книге. Не уверен, что решил бы слушать в другом исполнении. Плюс еще одна звезда.
3. Содержание - потрясающее. Да, тут вам не расскажут про серебряные пули и бабкины заговоры "на удачу". Зато вам расскажут как пользоваться нашей психикой. В комментах выше писали, что подойдет и для других сфер - ну, они не врут, подойдет, но лучше все-таки подобное слушать разработчикам игр. За выдержанную тематику еще одну звезду.
4. В некоторых главах поднимается отличный вопрос - "а нахрена козе баян"? Вот уже за то как качественно и ловко это сделано - звезда. Не каждый проктолог так этично залезет в ваше сокровенное, чтобы достать оттуда то, чего вы не ждете. Еще одна заслуженная звезда.
5. Эта книга могла бы похлопать вас по жопке и подтолкнуть к свершениям, но она не скатывается в морализаторство. За это можно и две звезды, но больше пяти звезд на литресе нельзя.
Суммарно - если ты с детства хотел доставлять эмоции людям через игры, рассказывать истории, удивлять механиками, но не понимаешь почему всё остается мечтами - попробуй почитать/послушать. См. первое предложение этого обзора.
Действительно слушается на одном дыхании, Слава помимо того что талантливый разработчик, еще и талантливый писатель. Жду следующую книгу.
Странное дело, вроде и знаю эти моменты но как то не задумывался раньше.
Это как с покупкой курса, типа зря что ли деньги потратил, надо стараться, так и с книгой.. она заставила по новому взглянуть на знакомые вещи.
И вот одна из них - люблю шлифовать мелкие детали, очень люблю, но за годы это не помогло мне выпустить ни одной игры, а шлифовать можно вечно.
Книга отличная!
Книга гораздо шире,чем о создании игр.
Очень много вопросов раскрыто по психологии, которая применима для освоения любого другого нового навыка: как начать, как не бросить, как делать не смотря ни на что, про отношение, про выгорание, про неудачи, и т.д.
Много полезных прикладных советов.
Пришлось заказать книгу в печатном варианте, чтобы оставит заметки с советами и возвращаться к ним снова.
Отдельно спасибо автору за озвучку. Прослушала на одном дыхании!
В ходе прослушивания книги так и хочется обнять автора! На таких самоучках и держится геймдев, который иногда рождает инновационные бриллианты.
Пусть игры этого автора – не из моих любимых жанров, и все же ему можно поставить памятник уже за то, что он выбрал делать честные повествовательные игры, а не мобильные паразитические присоски 8)
Директора множества игровых компаний хоть и неплохо относятся к наличию у сотрудника диплома о высшем образовании по направлению «разработка игр», но и не считают такой атрибут обязательным для приема на работу. Для них важна ваша способность решить конкретную тестовую задачу, и в слове «конкретный» и кроется подводный камень высшего образования: создание игр – это отнюдь не тот процесс, который можно унифицировать.
Когда в компаниях, где меня никто не знает, я говорю, что зарабатываю на жизнь разработкой игр в одиночку, я обязательно сталкиваюсь с убеждением, что моя деятельность почти фантастична, а сам я или лжец, или пришелец с другой планеты.
Тем, кто рисует, я очень рекомендую просмотр видеороликов из разряда Speed Painting – они представляют собой ускоренную запись того, как художник создает то или иное произведение. Обратите внимание, в какой момент происходит переход от общего к частному, и пытайтесь выработать навык не строить свою работу вокруг одной-двух деталей.
Если не создавать вокруг себя информационного поля, которое способствует появлению твердой убежденности, что вы можете научиться всему самостоятельно, то и нужные убеждения в голове не отложатся. Не меняя ничего вокруг себя, невозможно поменяться самостоятельно
Не спешите заморачиваться с регистрацией в налоговой службе. До того как
Izohlar, 28 izohlar28