Kitobning davomiyligi 3 s. 42 daqiqa
2020 yil
Дизайн всего: Как появляются вещи, о которых мы не задумываемся
Kitob haqida
Мы редко задумываемся о том, что привычные вещи, которыми мы пользуемся каждый день, спроектированы дизайнерами: от кнопок в лифте и молотка до приложения для смартфона. Чем-то мы пользуемся с удовольствием, а что-то кажется неудобным и странным. Чтобы получился действительно функциональный и привлекательный продукт, дизайнеру нужно пройти огромный путь и ответить на массу вопросов – например, для кого эта вещь, как ее сделать удобнее и дешевле и, наконец, сможет ли она изменить жизнь к лучшему? От их решений зависит красота, удобство и безопасность нашего мира, но есть ли универсальные принципы, на которых строится выдающийся дизайн?
Автор нескольких бестселлеров, дизайнер Скотт Беркун предлагает по-новому взглянуть на вещи вокруг нас и научиться отличать хорошие идеи от плохих.
Janrlar va teglar
«Настоящий дизайн – работа с ограничениями» – пожалуй, самая точная и запомнившаяся мне цитата)
Интересная работа. Советую всё-таки брать в бумажном варианте или хотя бы видеть страницы в электронном виде. Когда речь идёт о теории – легко воспринимать на слух. Но конкретные примеры нужно смотреть глазами.
Больше всЕго понравились примеры дурацких ошибок и недочётов в диазйне вещей (типа дверных ручек). С одной стороны, поражаешься тому насколько могут быть неудобными вещи, а с другой что эти ошибки допускали профессионалы которые просто не ответили на базовые вопросы: для кого это, кому это сможет помочь, чем это лучше предыдущего варианта. Автор учит ставить перед собой эти вопросы и менять стиль работы и мысли.
Скотт Беркун – это какой-то очень многофункциональный человек. Он и дизайнер, и IT-специалист и оратор-спикер. И вот как раз его книгу про выступления на публике я читал год назад.
В этот раз получилась очень ёмкая и интересная книга о дизайне и его сути. Её можно читать и далёкому от профессии человеку, но всё-таки она рассчитана скорее на специалиста. В ней есть много исторических примеров неудачного дизайна, топ распространённых ошибок, подсказок и вдохновляющих историй.
Послушал, очень информативная и вместе с тем вдохновляющая книга. Рекомендовал бы не только дизайнерам, но и всем творческим людям. Поможет прокачать визуальное и концептуальное мышление, расширить кругозор.
Чётко, структурировано, без воды. Отличная озвучка, голос чтеца идеально подходит и подаёт информацию! Легко воспринимать на слух и запоминать.
Как писал Уэнделл Берри, «мы не наследуем землю у предков – мы берем ее взаймы у детей». Если нам небезразлично будущее собственных отпрысков и всего поколения, которое впоследствии о нас позаботится, разве не нужно принимать больше решений с пользой для потомков, а не для себя?
Простоту использования можно измерить, но только в сравнении. Сколько требуется времени на выполнение задачи, как часто люди допускают ошибки, как часто им удается или не удается выполнить действие – наиболее распространенные критерии.
Австрийский архитектор Фриденсрайх Хундертвассер старался по максимуму избегать прямых углов. Он говорил: «Тирания прямой стала абсолютной. Прямая линия – это нечто трусливое, прочерченное по линейке, без эмоций и размышлений. И на этом насквозь прогнившем фундаменте построена наша обреченная цивилизация 20 21 ». Не могу сказать, что испытываю
принесет особенной пользы. Хорошие дизайнеры, напротив, задают высокую планку качества и продуманности – и для клиентов, и для самих себя. Они знают, что единственный способ добиться высокого качества – исследовать множество идей и сравнивать их друг с другом, разработав список критериев для оценки качества еще до принятия решений. Именно поэтому дизайнеры
: «Сколько дизайнеров требуется, чтобы вкрутить лампочку? Дизайнер отвечает: "А почему именно лампочку?"»
Izohlar, 93 izohlar93