Основной контент книги Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

Kitob davomiyligi 4 s. 25 daqiqa

2025 yil

16+

Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

79 891,13 s`om
10% chegirma bering
Maslahat bering ushbu kitobni do'stingiz sotib olganidan 7 989,12 soʻm oling.

Kitob haqida

Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.

Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.

В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.

© Оформление. ООО «Издательство АСТ», 2021

Kiring, kitobni baholash va sharh qoldirish uchun
Audiokitob Ольги Козловой «Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх» — MP3 formatida yuklab oling yoki onlayn tinglang.
Yosh cheklamasi:
16+
Litresda chiqarilgan sana:
29 aprel 2025
Yozilgan sana:
2025
Uzunlik:
4 s. 25 daqiqa 24 sek.
ISBN:
978-5-17-176426-5
Mualliflik huquqi egasi:
Издательство АСТ
Yuklab olish formati:
Matn PDF
Средний рейтинг 4,7 на основе 3 оценок
Matn
Средний рейтинг 3,8 на основе 14 оценок
Matn
Средний рейтинг 4,7 на основе 31 оценок
1x