Основной контент книги Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
Audio
audiokitob

Kitob davomiyligi 4 s. 25 daqiqa

2025 yil

16+

Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

79 218,92 s`om
10% chegirma bering
Maslahat bering ushbu kitobni do'stingiz sotib olganidan 7 921,90 soʻm oling.

Kitob haqida

Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.

Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.

В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.

© Оформление. ООО «Издательство АСТ», 2021

Kiring, kitobni baholash va sharh qoldirish uchun
Audiokitob Ольги Козловой «Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх» — MP3 formatida yuklab oling yoki onlayn tinglang.
Yosh cheklamasi:
16+
Litresda chiqarilgan sana:
29 aprel 2025
Yozilgan sana:
2025
Uzunlik:
4 s. 25 daqiqa 24 sek.
ISBN:
978-5-17-176426-5
Mualliflik huquqi egasi:
Издательство АСТ
Yuklab olish formati:
Audio
Средний рейтинг 4,7 на основе 12 оценок
Audio
Средний рейтинг 4,2 на основе 876 оценок
Matn, audio format mavjud
Средний рейтинг 4,8 на основе 1171 оценок
Matn
Средний рейтинг 4,9 на основе 160 оценок
Audio
Средний рейтинг 4,8 на основе 5111 оценок
Matn, audio format mavjud
Средний рейтинг 4,9 на основе 388 оценок
Matn, audio format mavjud
Средний рейтинг 4,7 на основе 7054 оценок
Matn
Средний рейтинг 5 на основе 53 оценок
Matn
Средний рейтинг 4,9 на основе 598 оценок
1x