Kechiktirilganlar
Savat
Kirish
Mening kitoblarim
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Skyrim. История создания великой игры
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Жизнь в мире компьютерных игр
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать