Kechiktirilganlar
Savat
Mening kitoblarim
Kirish
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги