Kechiktirilganlar
Savat
Mening kitoblarim
Kirish
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Гейм-дизайн: как создаются игры
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии