Kechiktirilganlar
Savat
Mening kitoblarim
Kirish
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Вторая часть интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games
Управление командой
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Podlodka #244 – Геймдизайн
Анонс Mafia Trilogy, про геймплей Ghost of Tsushima, анонс и геймдизайн Hawk's Pro Skater 1+2
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Выпуск 36: Профессия технический геймдизайнер
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Сделай видеоигру один и не свихнись
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Станислав Скорб: Targem Games, первые игры, питчинг идей
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Ольга Федотова. О работе дизайнера уровней
Логово Гиккона: Что это такое?
Выпуск 17: Профессия QA (Тестировщик игр)
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
The House of the Dev