Kechiktirilganlar
Savat
Kirish
Mening kitoblarim
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Skyrim. История создания великой игры
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Жизнь в мире компьютерных игр
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Игра как бизнес. От мечты до релиза