Kechiktirilganlar
Savat
Kirish
Mening kitoblarim
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Сделай видеоигру один и не свихнись
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Жизнь в мире компьютерных игр
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»