Великолепно, особенно главы Иеронима К. Читал запоем, книга - настоящий пейджтёрнер. Идеально для гигачада, вроде меня.
Подтянул знания, вот бы ещё жим лёжа так же продуктивно подтянуть.
Kitobning davomiyligi 15 s. 43 daqiqa
2023 yil
Данная аудиокнига будет интересна как архитекторам и геймерам, которые хотят узнать о видеоиграх больше, так и разработчикам и дизайнерам, ищущим новые инструменты и приемы.
Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?
В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть.
Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики все гда находят способ удивить игрока.
Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут понять, почему архитектура настолько важна для видеоигр.
Книга будет интересна тем, кто хочет узнать о видеоиграх больше, и тем, кто ищет новые инструменты и приёмы, создавая свои игры.
В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.
Эта книга содержит дополнительный материал в виде ПДФ-файла, который вы можете скачать на странице аудиокниги на сайте после её покупки.
© ООО «Издательство АСТ», 2021
Великолепно, особенно главы Иеронима К. Читал запоем, книга - настоящий пейджтёрнер. Идеально для гигачада, вроде меня.
Подтянул знания, вот бы ещё жим лёжа так же продуктивно подтянуть.
Прекрасная книга. Может оказаться интересной не только увлекающимся разработкой игр, но и интересующимся реальной архитектурой, проектированием городов и смежными областями.
Вы не найдете описаний технологий, инструментов или однозначных инструкций «как сделать правильно», но будет много наводящих на размышления примеров.
Izoh qoldiring
Izohlar
2