Kechiktirilganlar
Savat
Kirish
Mening kitoblarim
Библия сценариста. 365 заповедей идеального сценария
Альтер эво
Тренеру на заметку роуп скиппинг (спортивная скакалка)
Полное собрание сочинений. Том 10. Март ~ июнь 1905
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Полное собрание сочинений. Том 9. Июль 1904 ~ март 1905
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Башня Ворона
Основы геймдизайна
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Гитара без мифологии
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Тень и Коготь
Хроники ржавчины и песка
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Мицелий. Лед под кожей
Башня гоблинов
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Проклятие Шалиона